Stray Kite Studios揭幕了“ wartorn”,一種實時策略Roguelite
Stray Kite Studios是一家總部位於達拉斯的開發商,擁有 Bioshock , Borderlands 和 Age of Empires 等頭銜的行業退伍軍人,宣布了其首次亮相的原創遊戲: WARTORN 。這種實時策略Roguelite計劃於2025年春季的Steam和Epic Games商店的早期訪問推出,承諾可破壞的環境,有影響力的道德選擇以及獨特的繪畫藝術風格。
- wartorn*講述了兩個精靈姐妹在深深破裂和混亂的幻想世界中努力統一的故事。他們的旅程將充滿挑戰性的戰鬥和道德上模棱兩可的決定,在每次遊戲中塑造獨特的敘事體驗。
動態破壞和戰略深度
遊戲的物理驅動的環境破壞是關鍵組成部分,確保沒有兩個相同的遇到。這種混亂的元素以及靈活的魔術係統允許動態的元素組合(火,水,閃電等),為參與者提供了戰鬥中極大的戰略自由。咒語彼此和環境唯一相互作用,增加了戰術深度層。例如,玩家可以使被淹沒在水中或點燃焦油覆蓋的敵人中的敵人電氣化。
困難選擇和有意義的進步
除戰鬥之外, wartorn 向球員展示了艱難的道德困境,例如選擇在稀缺情況下拯救或喂食誰。這些選擇直接影響敘事,進一步增強了故事驅動的Roguelite的可重播性。該遊戲還具有傳統的Roguelite進程係統,在兩次運行之間進行升級,以減輕隨後的嚐試。
與令人驚歎的視覺效果可訪問的遊戲玩法
為了確保最大的可訪問性, wartorn 包含一個功能,以大大減慢遊戲玩法,使玩家可以在混亂中發出精確的命令。遊戲的繪畫美學增強了戲劇性的環境,從而創造了令人信服的體驗。
聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist指出:“我們為創建一個遊戲而興奮不來,這不僅會娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存和團結我們的紐帶。” WARTORN的早期訪問發布預計將於2025年春季在Steam和Epic Games商店中。