Stray Kite Studios Unveils "Wartorn," isang real-time na diskarte Roguelite
Ang Stray Kite Studios, isang developer na nakabase sa Dallas na ipinagmamalaki ng mga beterano ng industriya mula sa mga pamagat tulad ng Bioshock , Borderlands , at Edad ng Empires , ay inihayag ang debut na orihinal na laro: Wartorn . Ang diskarte sa real-time na Roguelite, na nakatakda para sa isang Spring 2025 maagang pag-access sa pag-access sa Steam at ang Epic Games Store, nangangako ng mga masisira na kapaligiran, nakakaapekto sa mga pagpipilian sa moral, at isang natatanging estilo ng arte ng pintura.
- Wartorn* ay nagsasabi sa kuwento ng dalawang kapatid na Elven na nagsusumikap para sa muling pagsasama -sama ng pamilya sa gitna ng isang malalim na bali at magulong mundo ng pantasya. Ang kanilang paglalakbay ay magiging puno ng mga mapaghamong laban at moral na hindi malinaw na mga pagpapasya, na humuhubog ng isang natatanging karanasan sa pagsasalaysay sa bawat playthrough.
dynamic na pagkawasak at estratehikong lalim
Ang pagkasira ng kapaligiran na hinihimok ng pisika ay isang pangunahing sangkap, na tinitiyak na walang dalawang nakatagpo na magkapareho. Ang magulong elementong ito, na kasama ng isang nababaluktot na sistema ng mahika na nagpapahintulot para sa mga dynamic na kumbinasyon ng elemento (sunog, tubig, kidlat, atbp.), Ay nag -aalok ng mga manlalaro ng makabuluhang estratehikong kalayaan sa labanan. Ang mga spells ay nakikipag -ugnay nang natatangi sa bawat isa at sa kapaligiran, pagdaragdag ng mga layer ng taktikal na lalim. Halimbawa, ang mga manlalaro ay maaaring electrify ang mga kaaway na nalubog sa tubig o mag-apoy ng mga kaaway na natatakpan ng tar.
mahirap na mga pagpipilian at makabuluhang pag -unlad
Higit pa sa labanan, ang Wartorn ay nagtatanghal ng mga manlalaro na may mahirap na mga dilemmas sa moral, tulad ng pagpili kung sino ang makatipid o magpakain sa mga mahirap na sitwasyon. Ang mga pagpipilian na ito ay direktang nakakaapekto sa salaysay, karagdagang pagpapahusay ng replayability ng roguelite na hinihimok ng kwento na ito. Nagtatampok din ang laro ng isang tradisyunal na sistema ng pag -unlad ng roguelite, na may mga pag -upgrade na nagdadala sa pagitan ng mga tumatakbo upang mapagaan ang kasunod na mga pagtatangka.
maa -access ang gameplay na may mga nakamamanghang visual
Upang matiyak ang maximum na pag -access, ang Wartorn ay may kasamang tampok upang makabuluhang pabagalin ang gameplay, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag -isyu ng tumpak na mga utos sa gitna ng kaguluhan. Ang aesthetic ng laro ng laro ay nagpapabuti sa dramatikong setting, na lumilikha ng isang biswal na nakakahimok na karanasan.
Ang co-founder at creative director na si Paul Hellquist ay nagsasaad, "Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin." Ang maagang pag -access ng wartornay inaasahan para sa tagsibol 2025 sa Steam at ang Epic Games Store.