Stray Kite Studios zaprezentuje „Wartorn”, strategię w czasie rzeczywistym roguelite
Stray Kite Studios, deweloper z Dallas, który chwalił się weteranami branży z tytułów takich jak Bioshock , Borderlands i Age of Empires , ogłosił swoją debiutancką oryginalną grę: Wartorn . Ta strategia w czasie rzeczywistym Roguelite, która ma na celu wczesną premierę dostępu Spring 2025 na Steam i Epic Games Store, obiecuje zniszczalne środowiska, wpływowe wybory moralne i charakterystyczny styl sztuki malarskiej.
- Wartorn* opowiada opowieść o dwóch elfach sióstr dążących do zjednoczenia rodziny wśród głęboko złamanego i chaotycznego świata fantasy. Ich podróż będzie obciążona trudnymi bitwami i moralnie niejednoznacznymi decyzjami, kształtując wyjątkowe doświadczenie narracyjne z każdą grą.
Dynamiczne zniszczenie i głębokość strategiczna
Zniszczenie środowiska oparte na fizyce w grze jest kluczowym elementem, zapewniając, że żadne dwa spotkania nie są identyczne. Ten chaotyczny element, w połączeniu z elastycznym systemem magicznym, umożliwiającym dynamiczne kombinacje elementarne (pożar, woda, błyskawica itp.), Zapewnia graczom znaczną strategiczną swobodę w walce. Zaklęcia oddziałują wyjątkowo ze sobą i środowisku, dodając warstwy głębokości taktycznej. Na przykład gracze mogą elektryzować wrogów zanurzonych w wodzie lub zapalić wrogów pokrytego smołą.
Trudne wybory i znaczący postęp
Oprócz walki Wartorn przedstawia graczom trudne dylematy moralne, takie jak wybór tego, kogo oszczędzać lub karmić w rzadkich sytuacjach. Wybory te bezpośrednio wpływają na narrację, dodatkowo zwiększając powtórkę tego rogalitu opartego na historii. W grze znajduje się również tradycyjny system postępu roguelitów, a ulepszenia przenoszone między biegami w celu ułatwienia kolejnych prób.
Dostępna rozgrywka z oszałamiającymi wizualizacjami
Aby zapewnić maksymalną dostępność, Wartorn zawiera funkcję znacznie spowolnienia rozgrywki, umożliwiając graczom wydawanie precyzyjnych poleceń wśród chaosu. Malowa estetyka gry zwiększa dramatyczne otoczenie, tworząc wizualnie atrakcyjne doświadczenie.
Współzałożyciel i dyrektor kreatywny Paul Hellquist stwierdza: „Wprowadziliśmy nasze serca w tworzenie gry, która nie tylko bawi, ale także sprawia, że gracze głęboko myślą o poświęceniu, przetrwaniu i więzi, które nas łączą”. Wydanie wczesnego dostępu Wartornajest przewidywane na wiosnę 2025 r. Na Steamie i Epic Games Store.