Stray Kite Studios раскрывает «Wartorn», стратегия в реальном времени Roguelite
Stray Kite Studios, разработчик из Далласа, обладающий ветеранами индустрии из таких названий, как Bioshock , Borderlands и Age of Empires , объявил о своей дебютной оригинальной игре: Wartorn . Эта стратегия в реальном времени Roguelite, запланированная для запуска раннего доступа весны 2025 года в Steam и Epic Games Store, обещает разрушаемую среду, эффективный моральный выбор и характерный художественный стиль.
- Wartorn* рассказывает рассказ о двух эльфийских сестрах, стремящихся к воссоединению семьи среди глубоко разрушенного и хаотического фантастического мира. Их путешествие будет чревато сложными битвами и морально двусмысленными решениями, формируя уникальный повествовательный опыт с каждым прохождением.
Динамическое разрушение и стратегическая глубина
Уничтожение окружающей среды, управляемое физикой, является ключевым компонентом, гарантируя, что две встречи идентичны. Этот хаотический элемент в сочетании с гибкой магической системой, позволяющей динамическим элементарным комбинациям (огонь, вода, молния и т. Д.), Предлагает значительную стратегическую свободу в бою. Заклинания уникально взаимодействуют друг с другом и окружающей средой, добавляя слои тактической глубины. Например, игроки могут электрифицировать врагов, погруженных в воду или зажигать врагов, покрытых смол.
сложный выбор и значимый прогрессирование
Помимо боя, Wartorn представляет игроков с трудными моральными дилеммами, такими как выбор того, кого сохранить или кормить в дефицитных ситуациях. Эти выборы напрямую влияют на повествование, еще больше улучшая воспроизводимость этого ориентированного на рассказ рогувилта. В игре также есть традиционная система прогрессирования Roguelite, с обновлениями, переносящими между пробегами, чтобы облегчить последующие попытки.
доступный игровой процесс с потрясающими визуальными эффектами
Чтобы обеспечить максимальную доступность, Wartorn включает в себя функцию для значительного замедления игрового процесса, позволяя игрокам выпускать точные команды среди хаоса. Эстетика художественной игры усиливает драматическую обстановку, создавая визуально убедительный опыт.
Соучредитель и креативный директор Пол Хелквист заявляет: «Мы вложили наши сердца в создание игры, которая не только развлекает, но и заставляет игроков глубоко задумываться о жертвах, выживании и связях, которые нас объединяют». Весна 2025 года в Steam и в магазине Epic Games ожидается раннего выпуска Wartorn.