Blizzard の Diablo シリーズに対するアプローチは、すべてのタイトルにわたってプレイヤーの楽しみと継続的なエンゲージメントを優先しています。 この戦略は、これまでで最も売れているゲームである Diablo 4 を継続的にサポートするという同社の取り組みからも明らかです。
Blizzard の焦点: ゲームの優位性ではなく、プレイヤーのエンゲージメント
最近の VGC インタビューで、ディアブロ シリーズ責任者のロッド ファーガソンとエグゼクティブ プロデューサーのギャヴィアン ウィショーは、ディアブロ シリーズ全体にわたる長期的なプレイヤー エンゲージメントの重要性を強調しました。 彼らは、この永続的な魅力の証拠として、21 年前のゲームのリマスターである Diablo 2: Resurrected の人気が続いていることを強調しました。 彼らは、特定のゲームをプレイすることに関係なく、プレイヤーをディアブロの世界に引き付ける魅力的なコンテンツを作成することに重点を置いていると述べました。 Diablo 3 から Diablo 4 へのプレイヤーの移行が増加すれば経済的には有益ですが、Blizzard はこれを積極的に推進していません。 その代わりに、彼らの戦略は、プレイヤーを自然に Diablo 4 に引き付ける魅力的なコンテンツを開発することです。
ファーガソン氏は、ブリザードの目標は、プレーヤーがディアブロ 4 をプレイすることを選択するほど魅力的なコンテンツを作成することであると明言しました。プレーヤーの選択に対するこの取り組みは、ディアブロ 3 やディアブロ 2 などの古いタイトルの継続的なサポートにも拡張され、より広範な意見を反映しています。フランチャイズ全体の繁栄したエコシステムを育成する戦略。