Blizzard's benadering van de Diablo-franchise geeft prioriteit aan spelersplezier en aanhoudende betrokkenheid bij alle titels. Deze strategie komt duidelijk tot uiting in hun toewijding aan voortdurende ondersteuning voor Diablo 4, hun snelst verkopende game tot nu toe.
De focus van Blizzard: spelersbetrokkenheid, niet gamedominantie
In een recent VGC-interview benadrukten Rod Fergusson, hoofd van de Diablo-serie, en uitvoerend producent Gavian Whishaw het belang van langdurige spelersbetrokkenheid in de hele Diablo-serie. Ze benadrukten de aanhoudende populariteit van Diablo 2: Resurrected, een remaster van een 21 jaar oud spel, als bewijs van deze blijvende aantrekkingskracht. De focus ligt volgens hen op het creëren van boeiende inhoud die spelers naar het Diablo-universum trekt, ongeacht welk specifiek spel ze kiezen om te spelen. Hoewel een grotere spelersmigratie van Diablo 3 naar Diablo 4 financieel voordelig zou zijn, streeft Blizzard hier niet actief naar. In plaats daarvan is hun strategie het ontwikkelen van boeiende inhoud die spelers op natuurlijke wijze naar Diablo 4 trekt.
Fergusson verklaarde expliciet dat het doel van Blizzard is om inhoud te creëren die zo aantrekkelijk is dat spelers ervoor zullen kiezen om Diablo 4 te spelen. Deze toewijding aan de spelerskeuze strekt zich uit tot hun voortdurende ondersteuning voor oudere titels zoals Diablo 3 en Diablo 2, en weerspiegelt een bredere strategie om een bloeiend ecosysteem voor de hele franchise te bevorderen.