แนวทางของ Blizzard ที่มีต่อแฟรนไชส์ Diablo ให้ความสำคัญกับความเพลิดเพลินของผู้เล่นและการมีส่วนร่วมที่ยั่งยืนในทุกเกม กลยุทธ์นี้เห็นได้ชัดจากความมุ่งมั่นของพวกเขาที่จะสนับสนุน Diablo 4 ซึ่งเป็นเกมที่ขายเร็วที่สุดจนถึงปัจจุบัน
จุดสนใจของ Blizzard: การมีส่วนร่วมของผู้เล่น ไม่ใช่การครอบงำเกม
ในการสัมภาษณ์ VGC ล่าสุด Rod Fergusson หัวหน้าซีรีส์ Diablo และผู้อำนวยการสร้าง Gavian Whishaw เน้นย้ำถึงความสำคัญของการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในระยะยาวในซีรีส์ Diablo ทั้งหมด พวกเขาเน้นย้ำถึงความนิยมอย่างต่อเนื่องของ Diablo 2: Resurrected ซึ่งเป็นการรีมาสเตอร์ของเกมอายุ 21 ปี เพื่อเป็นหลักฐานของการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนนี้ พวกเขากล่าวว่าจุดมุ่งเน้นคือการสร้างเนื้อหาที่น่าสนใจซึ่งดึงดูดผู้เล่นเข้าสู่จักรวาล Diablo ไม่ว่าพวกเขาจะเลือกเล่นเกมใดก็ตาม แม้ว่าการย้ายผู้เล่นจาก Diablo 3 ไปยัง Diablo 4 ที่เพิ่มขึ้นจะเป็นประโยชน์ทางการเงิน แต่ Blizzard ไม่ได้ดำเนินการเรื่องนี้อย่างจริงจัง กลยุทธ์ของพวกเขาคือการพัฒนาเนื้อหาที่น่าดึงดูดซึ่งดึงดูดผู้เล่นให้มาที่ Diablo 4 โดยธรรมชาติ
เฟอร์กุสันระบุอย่างชัดเจนว่าเป้าหมายของ Blizzard คือการสร้างเนื้อหาที่น่าดึงดูดจนผู้เล่นเลือกที่จะเล่น Diablo 4 ความมุ่งมั่นในการเลือกผู้เล่นนี้ขยายไปถึงการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องสำหรับเกมเก่า ๆ เช่น Diablo 3 และ Diablo 2 ซึ่งสะท้อนให้เห็นในวงกว้างมากขึ้น กลยุทธ์ในการส่งเสริมระบบนิเวศที่เจริญรุ่งเรืองสำหรับแฟรนไชส์ทั้งหมด