Подход Blizzard к франшизе Diablo ставит во главу угла удовольствие игроков и устойчивое взаимодействие во всех играх. Эта стратегия очевидна в их приверженности постоянной поддержке Diablo 4, их самой продаваемой игры на сегодняшний день.
Цель Blizzard: вовлечение игроков, а не доминирование в игре
В недавнем интервью VGC руководитель серии Diablo Род Фергюссон и исполнительный продюсер Гэвиан Уишоу подчеркнули важность долгосрочного взаимодействия с игроками на протяжении всей серии Diablo. Они подчеркнули продолжающуюся популярность Diablo 2: Resurrected, ремастера игры 21-летней давности, как свидетельство этой непреходящей привлекательности. По их словам, основное внимание уделяется созданию привлекательного контента, который привлечет игроков во вселенную Diablo, независимо от того, в какую конкретную игру они решат играть. Хотя увеличение миграции игроков из Diablo 3 в Diablo 4 было бы выгодно с финансовой точки зрения, Blizzard не занимается этим активно. Вместо этого их стратегия состоит в разработке увлекательного контента, который естественным образом привлечет игроков к Diablo 4.
Фергюссон прямо заявил, что цель Blizzard — создать настолько привлекательный контент, чтобы игроки захотели играть в Diablo 4. Эта приверженность выбору игроков распространяется на их постоянную поддержку старых игр, таких как Diablo 3 и Diablo 2, что отражает более широкую стратегия создания процветающей экосистемы для всей франшизы.