디아블로 프랜차이즈에 대한 Blizzard의 접근 방식은 모든 타이틀에서 플레이어의 즐거움과 지속적인 참여를 최우선으로 생각합니다. 이러한 전략은 현재까지 가장 빠르게 판매되는 게임인 Diablo 4에 대한 지속적인 지원 의지에서 분명하게 드러납니다.
블리자드의 초점: 게임 지배가 아닌 플레이어 참여
최근 VGC 인터뷰에서 디아블로 시리즈 수장인 로드 퍼거슨(Rod Fergusson)과 총괄 프로듀서인 개비안 위쇼(Gavian Whishaw)는 디아블로 시리즈 전반에 걸쳐 장기적인 플레이어 참여의 중요성을 강조했습니다. 그들은 이러한 지속적인 매력의 증거로 21년 된 게임의 리마스터인 디아블로 2: 부활의 지속적인 인기를 강조했습니다. 그들은 어떤 특정 게임을 선택하든 상관없이 플레이어를 디아블로 세계로 끌어들이는 매력적인 콘텐츠를 만드는 데 중점을 두고 있다고 말했습니다. 디아블로 3에서 디아블로 4로의 플레이어 이동 증가는 금전적으로 이익이 되겠지만, 블리자드는 이를 적극적으로 추진하지 않습니다. 대신 그들의 전략은 자연스럽게 플레이어를 디아블로 4로 끌어들이는 매력적인 콘텐츠를 개발하는 것입니다.
퍼거슨은 블리자드의 목표가 플레이어가 디아블로 4를 선택하도록 매력적인 콘텐츠를 만드는 것이라고 명시적으로 밝혔습니다. 플레이어 선택에 대한 이러한 약속은 디아블로 3 및 디아블로 2와 같은 오래된 타이틀에 대한 지속적인 지원으로까지 확장됩니다. 전체 프랜차이즈의 번영하는 생태계를 육성하는 전략입니다.