Blizzard'ın Diablo serisine yaklaşımı, tüm oyunlarda oyuncu eğlencesine ve sürekli etkileşime öncelik veriyor. Bu strateji, bugüne kadarki en hızlı satan oyunları olan Diablo 4'e verdikleri desteğin devam etmesinde açıkça görülüyor.
Blizzard'ın Odak Noktası: Oyun Hakimiyeti Değil, Oyuncu Katılımı
Yakın zamanda yapılan bir VGC röportajında Diablo serisi başkanı Rod Fergusson ve baş yapımcı Gavian Whishaw, Diablo serisinin tamamında uzun vadeli oyuncu katılımının önemini vurguladılar. Bu kalıcı çekiciliğin kanıtı olarak, 21 yıllık bir oyunun yeniden düzenlenmiş hali olan Diablo 2: Resurrected'ın popülerliğinin devam ettiğini vurguladılar. Odak noktasının, hangi oyunu oynamayı seçerlerse seçsinler oyuncuları Diablo evrenine çekecek ilgi çekici içerik oluşturmak olduğunu belirttiler. Diablo 3'ten Diablo 4'e artan oyuncu geçişi mali açıdan faydalı olsa da Blizzard bu konuyu aktif olarak takip etmiyor. Bunun yerine stratejileri, oyuncuları doğal olarak Diablo 4'e çekecek ilgi çekici içerik geliştirmektir.
Fergusson, Blizzard'ın hedefinin, oyuncuların Diablo 4 oynamayı seçecekleri kadar ilgi çekici içerik oluşturmak olduğunu açıkça belirtti. Oyuncu seçimine yönelik bu bağlılık, Diablo 3 ve Diablo 2 gibi daha eski oyunlara yönelik devam eden desteklerini de kapsayacak şekilde genişliyor ve bu da daha geniş bir bakış açısını yansıtıyor. tüm seri için gelişen bir ekosistemi teşvik etme stratejisi.