Podejście Blizzarda do serii Diablo stawia na pierwszym miejscu zadowolenie graczy i trwałe zaangażowanie we wszystkie tytuły. Strategia ta jest widoczna w ich zaangażowaniu w ciągłe wsparcie dla Diablo 4, ich najszybciej sprzedającej się gry w historii.
Koncentracja Blizzarda: zaangażowanie graczy, a nie dominacja w grze
W niedawnym wywiadzie dla VGC szef serii Diablo Rod Fergusson i producent wykonawczy Gavian Whishaw podkreślili znaczenie długoterminowego zaangażowania graczy w całą serię Diablo. Jako dowód niesłabnącej atrakcyjności, podkreślili ciągłą popularność Diablo 2: Resurrected, remasteru 21-letniej gry. Stwierdzili, że skupiają się na tworzeniu atrakcyjnej zawartości, która przyciąga graczy do uniwersum Diablo, niezależnie od tego, w którą konkretną grę wybiorą. Choć zwiększona migracja graczy z Diablo 3 do Diablo 4 byłaby korzystna finansowo, Blizzard nie dąży do tego aktywnie. Zamiast tego ich strategia polega na opracowywaniu angażujących treści, które w naturalny sposób przyciągają graczy do Diablo 4.
Fergusson wyraźnie stwierdził, że celem Blizzarda jest tworzenie zawartości tak atrakcyjnej, aby gracze zdecydowali się zagrać w Diablo 4. To zaangażowanie w wybór gracza rozciąga się na ich ciągłe wsparcie dla starszych tytułów, takich jak Diablo 3 i Diablo 2, odzwierciedlając szersze strategia wspierania dobrze prosperującego ekosystemu dla całej franczyzy.