Blizzard သည် Diablo franchise သို့ချဉ်းကပ်မှုတွင် ကစားသမားများ၏ ပျော်ရွှင်မှုနှင့် ခေါင်းစဉ်အားလုံးတွင် ရေရှည်တည်တံ့သော ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို ဦးစားပေးသည်။ ၎င်းတို့၏ အရောင်းရဆုံးဂိမ်းဖြစ်သည့် Diablo 4 ကို ယနေ့အထိ ဆက်လက်ပံ့ပိုးပေးရန် ၎င်းတို့၏ ကတိကဝတ်ပြုမှုတွင် ဤနည်းဗျူဟာသည် ထင်ရှားပါသည်။
Blizzard ၏ အာရုံစူးစိုက်မှု- Player Engagement၊ Game Dominance မဟုတ်ဘဲ
မကြာသေးမီက VGC အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Diablo စီးရီးအကြီးအကဲ Rod Fergusson နှင့် အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Gavian Whishaw တို့သည် Diablo စီးရီးတစ်ခုလုံးတွင် ရေရှည်ကစားသမားများ၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှု၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ အသက် 21 နှစ်ရှိ ဂိမ်းတစ်ခု၏ ပြန်လည်မာစတာဖြစ်သည့် Diablo 2: Resurred ၏ ဆက်လက်ရေပန်းစားမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး၊ ဤတည်မြဲသောအယူခံဝင်မှုကို သက်သေပြခဲ့သည်။ အာရုံစိုက်မှုမှာ ကစားသမားများအား မည်သည့်ဂိမ်းကိုရွေးချယ်ကစားရပါစေ Diablo စကြာဝဠာသို့ ဆွဲဆောင်နိုင်သော ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အကြောင်းအရာများ ဖန်တီးခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ထားကြောင်း ၎င်းတို့က ပြောကြားခဲ့သည်။ Diablo 3 မှ Diablo 4 သို့ ကစားသမားများ ပြောင်းရွှေ့ခြင်းသည် ငွေကြေးအရ အကျိုးရှိမည်ဖြစ်သော်လည်း Blizzard သည် ၎င်းကို တက်ကြွစွာ မလိုက်စားပါ။ ယင်းအစား၊ ၎င်းတို့၏ ဗျူဟာသည် ကစားသမားများအား Diablo 4 သို့ သဘာဝအတိုင်း ဆွဲဆောင်နိုင်သော ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အကြောင်းအရာကို ဖော်ဆောင်ရန်ဖြစ်သည်။
Fergusson သည် Blizzard ၏ ရည်မှန်းချက်သည် ကစားသမားများ Diablo 4 ကို ကစားရန် ရွေးချယ်ရာတွင် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အကြောင်းအရာများကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်ကြောင်း အတိအလင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ ကစားသမားရွေးချယ်မှုအပေါ် ဤကတိကဝတ်သည် Diablo 3 နှင့် Diablo 2 ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်အဟောင်းများအတွက် ၎င်းတို့၏ ဆက်လက်ပံ့ပိုးမှုအပေါ် သက်ရောက်စေပါသည်။ franchise တစ်ခုလုံးအတွက် ရှင်သန်ကြီးထွားလာသော ဂေဟစနစ်ကို မွေးမြူရန် မဟာဗျူဟာ။