Ang diskarte ng Blizzard sa prangkisa ng Diablo ay inuuna ang kasiyahan ng manlalaro at patuloy na pakikipag-ugnayan sa lahat ng mga titulo. Kitang-kita ang diskarteng ito sa kanilang pangako sa patuloy na suporta para sa Diablo 4, ang kanilang pinakamabilis na nagbebenta ng laro hanggang ngayon.
Ang Pokus ng Blizzard: Pakikipag-ugnayan ng Manlalaro, Hindi Pangingibabaw sa Laro
Sa isang kamakailang panayam sa VGC, binigyang-diin ng pinuno ng serye ng Diablo na si Rod Fergusson at ng executive producer na si Gavian Whishaw ang kahalagahan ng pangmatagalang pakikipag-ugnayan ng manlalaro sa buong serye ng Diablo. Itinampok nila ang patuloy na katanyagan ng Diablo 2: Resurrected, isang remaster ng isang 21-taong-gulang na laro, bilang katibayan ng pangmatagalang apela na ito. Ang pokus, sinabi nila, ay sa paglikha ng nakakahimok na nilalaman na nakakaakit ng mga manlalaro sa Diablo universe, anuman ang partikular na laro na kanilang pipiliin na laruin. Habang ang pagtaas ng paglipat ng manlalaro mula sa Diablo 3 hanggang Diablo 4 ay magiging kapaki-pakinabang sa pananalapi, hindi ito aktibong ginagawa ng Blizzard. Sa halip, ang kanilang diskarte ay bumuo ng nakaka-engganyong content na natural na umaakit sa mga manlalaro sa Diablo 4.
Malinaw na sinabi ni Fergusson na ang layunin ng Blizzard ay lumikha ng nilalaman na napaka-akit na pipiliin ng mga manlalaro na laruin ang Diablo 4. Ang pangakong ito sa pagpili ng manlalaro ay umaabot sa kanilang patuloy na suporta para sa mas lumang mga titulo tulad ng Diablo 3 at Diablo 2, na nagpapakita ng mas malawak na diskarte sa pagpapaunlad ng umuunlad na ecosystem para sa buong prangkisa.