Infinity Nikki ၏လာမည့် PC နှင့် PlayStation Release တို့သည်မကြာသေးမီကမှလွတ်မြောက်လာသောနောက်ကွယ်မှမှတ်တမ်းရုပ်ရှင်မှထုတ်လုပ်သောရှုပ်ထွေးသော Buze ကိုထုတ်လုပ်သည်။ ဒီဖက်ရှင်အာရုံစူးစိုက်တဲ့ပွင့်လင်းတဲ့ကမ္ဘာမှာစွန့်စားမှုကိုဖန်တီးမှုကိုလေ့လာကြပါစို့။
Miraland ၏ဖန်တီးမှုကိုတစေ့တစောင်း
(25) မိနစ်မှတ်တမ်းရုပ်ရှင်သည်ဒီဇင်ဘာ 4 ရက် (EST / PST) တွင်အသတ်ရှိတဲ့ Nikki သို့သွန်းလောင်းခဲ့သောနှစ်များကိုလှည့်စားသောနှစ်များကိုကြည့်ရှုလေ့လာခြင်းကိုကမ်းလှမ်းသည်။ Key Team အဖွဲ့ဝင်များနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းသည် Nikki စီးရီးထုတ်လုပ်သူ Nikki ၏စွန့်စားခန်းများပါ 0 င်သည့် Open-World Game Open Game ကိုဖွင့်သောအခါ 2019 ခုနှစ်ဒီဇင်ဘာလတွင်ပြုလုပ်သောစီမံကိန်း၏စိတ်အားထက်သန်မှုကိုဖော်ပြသည်။ လျှို့ဝှက်ချက်ကိုလျှို့ဝှက်ထားရန်သီးခြားရုံးခန်းဖွင့်ထားသည့်အစောပိုင်းအဆင့်များကိုလျှို့ဝှက်ထားသည်။ သိသာထင်ရှားသည့်တိုးတက်မှုများမမြင်မီတစ်နှစ်ကျော်တစ်နှစ်အတွင်းအဖွဲ့အဆောက်အအုံနှင့်စက်ရုံများကိုစားသုံးခဲ့သည်။
ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ Sha Dingyu သည်တည်ထောင်ထားသော Nikki ဝတ်စားဆင်ယင်မှုယန္တရားများကိုပွင့်လင်းသော Nikki Dress-Up စက်ပြင်ကိုပေါင်းစပ်ထားသော Open-World Concept ကိုပေါင်းစပ်ရန်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုကိုဖော်ပြထားသည်။ 2012 ခုနှစ်တွင် Nikkiup2u နှင့်စတင်ခဲ့သော Nikki Franchise
နှင့်စတင်ခဲ့သော Nikki franchise အတွက်သိသိသာသာခုန်ချခဲ့သည်။ Infinity Nikki သည်ပဉ္စမထပ်ကိန်းနှင့် PC နှင့် Console ပဉ္စမကိုကိုယ်စားပြုသည်။ အဖွဲ့၏နည်းပညာတိုးတက်မှုနှင့် Nikki IP ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုကတိကဝတ်ပြုထားသည်မှာထုတ်လုပ်သူသည် Grand World ကိုမြင်ယောင်ရန် Grand Millewish သစ်ပင်၏ရွှံ့စေးပုံစံကိုပင်ဖန်တီးသည်။မှတ်တမ်းရုပ်ရှင်သည် MiRaland ၏ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသောပတ် 0 န်းကျင်နှင့်၎င်းတို့၏မြည်းကလေး, Vibrant World သည် NPC များနှင့်လူနေထူထပ်သော NPCs များနှင့်အတူ NPCs များနှင့်အတူ NIKKI သည် quests quests တွင်တက်ကြွစွာပါဝင်စဉ်ပင်အတွေ့အကြုံနှင့်အတွေ့အကြုံများအတွက်အတွေ့အကြုံများနှင့်အတွေ့အကြုံများအတွက်အတွေ့အကြုံများနှင့်တွေ့ကြုံမှုတွင်ပါ 0 င်သည်။ ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ Xiao Li သည်ဤပြောင်းလဲနေသော NPC ၏အပြုအမူကိုအဓိကဒီဇိုင်းအောင်မြင်မှုအဖြစ်ဖော်ပြသည်။
စက်မှုလုပ်ငန်း Titans အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့
ဂိမ်း၏မြင့်မားသောပိုလန်သည် Infinity Nikki အတွက်စည်းဝေးသောစွမ်းရည်ရှိသည့်ထူးခြားချက်ဖြစ်သည်။ Core Nikki အဖွဲ့အပြင်အတွေ့အကြုံရှိအပြည်ပြည်ဆိုင်ရာ developer များကိုဘုတ်အဖွဲ့သို့ယူဆောင်လာခဲ့သည်။ Kentaro "Tomiken" Tomiken "Tomiken Tominaga သည် Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်၏ဝါရင့်ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ - ရိုင်း၏အသက်ရှုခြင်း သည် ဦး ဆောင်လက်အောက်ခံခေါင်းဆောင်အဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။ Concept အနုပညာရှင် Andrzej Dybotski စုန်းမ 0 င်
နှင့်ပတ်သက်သောသူ၏အလုပ်ကြောင့်လူသိများသောသူ၏အနုပညာဆိုင်ရာကျွမ်းကျင်မှုများကိုလည်းအထောက်အကူပြုသည်။ [🎜]2019 ဒီဇင်ဘာ 28 ရက်, ဒီဇင်ဘာ 4 ရက်နေ့တွင်စီမံကိန်း၏တရားဝင်စတင်ပုံမှ 2019 ဒီဇင်ဘာ 4 ရက်, Players များသည် Nikki နှင့် Momo တို့နှင့်အတူ Miraland စွန့်စားမှုကိုစတင်ရန်ပြင်ဆင်ထားသည့်အတိုင်းမျှော်လင့်ထားသည့်နေရာဖြစ်သည်။