Infinity Nikkiの今後のPCとPlayStationのリリースは、ゲームの開発の旅を紹介し、その印象的なチームを強調する最近リリースされた舞台裏のドキュメンタリーに支えられて、大きな話題を生み出しています。 このファッション中心のオープンワールドアドベンチャーの作成を掘り下げましょう。
ミラランドの創造を垣間見る
25分間のドキュメンタリーは、12月4日(EST/PST)を発売するInfinity Nikkiに注がれた長年の献身を魅惑的な外観にしています。 主要なチームメンバーとのインタビューは、2019年12月にNikkiシリーズのプロデューサーがNikkiの冒険をフィーチャーしたオープンワールドゲームを想像したときに始まったプロジェクトの背後にある情熱を明らかにしています。 秘密は初期段階を覆い、機密性を維持するために別のオフィスが使用されていました。 チームの建物と基礎的な作業は、大幅な進歩が目立つようになる1年以上消費されました。
ゲームデザイナーのSha Dingyuは、確立されたNikkiドレスアップメカニックをオープンワールドコンセプトと統合するというユニークな課題について説明します。これは、まったく新しいフレームワークの作成を必要とするプロセスです。 この野心的な仕事は、2012年に nikkiup2u で始まったニッキフランチャイズの大きな跳躍を示しています。インフィニティニッキは5回目の記事を表し、PCおよびコンソールのプラットフォームで最初の記事を表しています。 技術の進歩とニッキーIPの進化に対するチームのコミットメントは明らかであり、プロデューサーはゲームの世界を視覚化するために壮大なミルウィッシュツリーの粘土モデルを作成しさえします。
ドキュメンタリーは、神秘的な大量の木とその住民であるFaewish Spritesに焦点を当てた、Miralandの素晴らしい環境を紹介しています。 活気のある世界には、ニッキーが積極的にクエストに従事している間でさえ、自分の生活を送っているNPCが豊富になり、経験に深みとリアリズムを加えています。ゲームデザイナーのXiao Liは、このダイナミックなNPCの動作を重要なデザインの成果として強調しています。業界のタイタンのチーム
ゲームのハイポリッシュは、インフィニティニッキーのために集められた例外的な才能の証です。 ニッキーのコアチームに加えて、経験豊富な国際的な開発者が乗船しました。 Kentaro "Tomiken" Tominaga、Zeldaの伝説:Breath of the Wild
のベテランゲームデザイナーであるTominagaは、リードサブディレクターを務めています。 コンセプトアーティストAndrzej Dybowskiは、ウィッチャー3 での作品で知られています。 2019年12月28日のプロジェクトの公式開始から2024年12月4日の発売まで、チームはインフィニティニッキーを実現するために約1814日間を捧げました。 プレイヤーがニッキーとモモと一緒にミラクランドの冒険に着手する準備をしているので、期待は明白です。