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Infinity Nikki從Botw和Witcher 3中搶購了開發人員

Authore: Peyton更新:Feb 07,2025

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

Infinity Nikki即將推出的PC,PlayStation發行引起了巨大的嗡嗡聲,這引起了最近發布的幕後紀錄片,展示了遊戲的開發旅程並突出了其令人印象深刻的團隊。 讓我們深入研究這種以時尚為中心的開放世界冒險的創建。

瞥見米拉蘭的創作

這部25分鍾的紀錄片可讓人著迷,以了解載入Infinity Nikki的多年,在12月4日(EST/PST)啟動。 與主要團隊成員的訪談揭示了該項目的熱情,該項目始於2019年12月,當時Nikki係列製片人設想了一個開放世界的遊戲,其中包括Nikki的冒險經曆。 保密籠罩著早期階段,並設有一個單獨的辦公室來維持機密性。 一年以上的團隊建設和基礎工作在顯著進展之前就消耗了一年。

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

遊戲設計師Sha dingyu描述了將既定的Nikki裝飾機製與開放世界概念相結合的獨特挑戰,該過程需要創建一個全新的框架。 這項雄心勃勃的事業標誌著Nikki特許經營的重大飛躍,該專營權從 Nikkiup2u 於2012年開始。InfinityNikki代表了第五期,並且是PC和控製台平台上的第一個。 該團隊對技術進步和Nikki IP的發展的承諾很明顯,生產商甚至還製作了大米裏什(Grand Millewish Tree)的粘土模型,以可視化遊戲世界。

紀錄片展示了Miraland令人驚歎的環境,重點關注神秘的大米裏山樹及其居民,即Faewish Sprites。 充滿活力的世界充滿了NPC,他們過著自己的生活,即使Nikki積極從事任務,也為體驗增添了深度和現實主義。遊戲設計師Xiao li強調了這種動態的NPC行為作為關鍵設計成就。

一個行業巨人隊

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

遊戲的高級拋光劑證明了Infinity Nikki的傑出人才。 除了核心Nikki團隊外,經驗豐富的國際開發商還參加了登機。 肯塔羅“ tomiken” Tominaga是[the Zelda of Zelda:wild of the Wild 的資深遊戲設計師,是首席副主任。 概念藝術家安德烈·迪博夫斯基(Andrzej Dybowski)以巫師3 的工作而聞名,他也貢獻了他的藝術專業知識。

從2019年12月28日至2024年12月4日推出的項目正式開業中,該團隊大約將1814天的時間致力於使Infinity Nikki栩栩如生。 當玩家準備與Nikki和Momo一起進行Miraland Adventure時,這一期望是明顯的。