Infinity Nikki即将推出的PC,PlayStation发行引起了巨大的嗡嗡声,这引起了最近发布的幕后纪录片,展示了游戏的开发旅程并突出了其令人印象深刻的团队。 让我们深入研究这种以时尚为中心的开放世界冒险的创建。
瞥见米拉兰的创作
这部25分钟的纪录片可让人着迷,以了解载入Infinity Nikki的多年,在12月4日(EST/PST)启动。 与主要团队成员的访谈揭示了该项目的热情,该项目始于2019年12月,当时Nikki系列制片人设想了一个开放世界的游戏,其中包括Nikki的冒险经历。 保密笼罩着早期阶段,并设有一个单独的办公室来维持机密性。 一年以上的团队建设和基础工作在显着进展之前就消耗了一年。
游戏设计师Sha dingyu描述了将既定的Nikki装饰机制与开放世界概念相结合的独特挑战,该过程需要创建一个全新的框架。 这项雄心勃勃的事业标志着Nikki特许经营的重大飞跃,该专营权从 Nikkiup2u 于2012年开始。InfinityNikki代表了第五期,并且是PC和控制台平台上的第一个。 该团队对技术进步和Nikki IP的发展的承诺很明显,生产商甚至还制作了大米里什(Grand Millewish Tree)的粘土模型,以可视化游戏世界。
纪录片展示了Miraland令人惊叹的环境,重点关注神秘的大米里山树及其居民,即Faewish Sprites。 充满活力的世界充满了NPC,他们过着自己的生活,即使Nikki积极从事任务,也为体验增添了深度和现实主义。游戏设计师Xiao li强调了这种动态的NPC行为作为关键设计成就。
一个行业巨人队
游戏的高级抛光剂证明了Infinity Nikki的杰出人才。 除了核心Nikki团队外,经验丰富的国际开发商还参加了登机。 肯塔罗“ tomiken” Tominaga是[the Zelda of Zelda:wild of the Wild 的资深游戏设计师,是首席副主任。 概念艺术家安德烈·迪博夫斯基(Andrzej Dybowski)以巫师3 的工作而闻名,他也贡献了他的艺术专业知识。 从2019年12月28日至2024年12月4日推出的项目正式开业中,该团队大约将1814天的时间致力于使Infinity Nikki栩栩如生。 当玩家准备与Nikki和Momo一起进行Miraland Adventure时,这一期望是明显的。