Infinity Nikki's aankomende pc- en PlayStation-release genereert aanzienlijk buzz, gevoed door een recent vrijgegeven achter-de-schermen documentaire die de ontwikkelingsreis van de game presenteert en zijn indrukwekkende team benadrukt. Laten we duiken op het creëren van dit mode-gerichte open-world avontuur. [🎜 🎜 🎜 🎜]
Een kijkje in de creatie van Miraland [🎜 🎜 🎜]De 25 minuten durende documentaire biedt een boeiende blik op de jaren van toewijding die in Infinity Nikki wordt gestort en op 4 december wordt gelanceerd (EST/PST). Interviews met belangrijke teamleden onthullen de passie achter het project, dat begon in december 2019 toen de Nikki-serieproducent een open-wereldspel voor ogen had met de avonturen van Nikki. Geheimen hulde de vroege stadia gehuld, met een apart kantoor dat werd gebruikt om de vertrouwelijkheid te behouden. Teamopbouw en fundamenteel werk dat meer dan een jaar werd geconsumeerd voordat aanzienlijke vooruitgang zichtbaar werd.
Game-ontwerper Sha Dingyu beschrijft de unieke uitdaging van het integreren van de gevestigde Nikki-verkleedmechanica met het open-wereld concept, een proces dat een volledig nieuw raamwerk vereist. Deze ambitieuze onderneming betekende een belangrijke sprong voor de Nikki -franchise, die begon met
NikkiUp2uin 2012. Infinity Nikki vertegenwoordigt de vijfde aflevering en de eerste op pc- en consoleplatforms. De toewijding van het team voor technologische vooruitgang en de evolutie van de Nikki IP is duidelijk, waarbij de producent zelfs een kleimodel van de Grand Milewish -boom maakt om de gamewereld te visualiseren. De documentaire toont de verbluffende omgevingen van Miraland, gericht op de mystieke Grand Millewish -boom en zijn inwoners, de Faewish Sprites. De levendige wereld is bevolkt met NPC's die hun eigen leven leiden en diepte en realisme toevoegen aan de ervaring, zelfs terwijl Nikki actief betrokken is bij quests. Game -ontwerper Xiao Li benadrukt dit dynamische NPC -gedrag als een belangrijke ontwerpprestatie.
Een team van industriële titanen [🎜 🎜]
De Hoge Pools van het spel is een bewijs van het uitzonderlijke talent dat is samengesteld voor Infinity Nikki. Naast het kern -Nikki -team werden ervaren internationale ontwikkelaars aan boord gebracht. Kentaro "Tomiken" Tominaga, een ervaren game -ontwerper van The Legend of Zelda: Breath of the Wild
, dient als hoofdregisseur. Concept kunstenaar Andrzej Dybowski, bekend om zijn werk aande Witcher 3 , draagt ook zijn artistieke expertise bij.
Vanaf het officiële begin van het project op 28 december 2019 tot zijn lancering van 4 december 2024, wijdde het team ongeveer 1814 dagen aan het tot leven brengen van Infinity Nikki. De verwachting is voelbaar als spelers zich voorbereiden om een Miraland -avontuur naast Nikki en Momo aan te nemen.