Neople, een dochteronderneming van de Zuid-Koreaanse gaminggigant Nexon, zal gamers spannen met de lancering van hun langverwachte hardcore RPG Slasher, de eerste Berserker: Khazan . Geplaatst voor release op 27 maart, deze titel is beschikbaar op pc, PlayStation 5 en Xbox -serie. Om opwinding op te bouwen, hebben de ontwikkelaars een gameplay-trailer van acht minuten uitgebracht die diep in het ingewikkelde gevechtssysteem van de game duikt.
De trailer benadrukt de drie fundamentele pijlers van gevechten in de eerste Berserker: Khazan : aanvallen, ontwijken en verdedigen. Een belangrijk aspect van het spel is Stamina Management, waarbij verdedigen aanzienlijk meer uithoudingsvermogen verbruikt dan ontwijken. De beloning voor een perfect getimed blok is echter aanzienlijk - het vermindert niet alleen het uitlatendrain, maar het minimaliseert ook verdovingseffecten, wat een strategisch voordeel oplevert. Aan de andere kant vereist ontwijken, terwijl hij minder uithoudingsvermogen gebruikt, precieze timing en snelle reflexen vereist om de onkwetsbaarheidsframes tijdens deze ontwijkende acties te benutten. Het beheersen van Stamina Management is cruciaal, omdat het direct van invloed is op het succes in dit souls -achtige spel.
Als het uithoudingsvermogen van Khazan wordt uitgeput, gaat hij een staat van uitputting in, waardoor hij volledig kwetsbaar is voor vijandelijke aanvallen. Deze monteur voegt een laag strategie toe, omdat spelers het kunnen exploiteren tegen vijanden met uithoudingsbars door hun uithoudingsvermogen af te tappen voordat verwoestende slagen worden gelanceerd. Voor vijanden zonder uithoudingsbars kunnen meedogenloze aanvallen nog steeds hun veerkracht verslijten. Deze ontmoetingen vereisen geduld, precieze positionering en onberispelijke timing. Met name wordt het evenwicht van de game gehandhaafd, omdat monsterstamina in de loop van de tijd niet regenereert, wat een extra laag strategische diepte toevoegt aan elke strijd.