Trang chủ >  Tin tức >  Ubisoft phải đối mặt với nhu cầu đại tu trong bối cảnh bị sa thải

Ubisoft phải đối mặt với nhu cầu đại tu trong bối cảnh bị sa thải

Authore: SkylarCập nhật:Jan 02,2025

Một nhà đầu tư thiểu số, Aj Investment, đang yêu cầu những thay đổi đáng kể tại Ubisoft, bao gồm đội ngũ quản lý mới và cắt giảm nhân sự, sau một chuỗi phát hành trò chơi kém hiệu quả và giá cổ phiếu giảm.

Ubisoft Rehaul and Layoffs Demanded by Minor Stakeholder

Aj kêu gọi đầu tư tái cơ cấu Ubisoft

Trong một bức thư ngỏ, Aj Investment bày tỏ sự không hài lòng sâu sắc với hiệu quả hoạt động và định hướng chiến lược của Ubisoft. Họ chỉ ra việc trì hoãn phát hành các tựa game quan trọng như Rainbow Six SiegeThe Division cho đến tháng 3 năm 2025, làm giảm dự báo doanh thu quý 2 năm 2024 và hiệu suất tổng thể kém là bằng chứng cho những thiếu sót trong quản lý. Nhà đầu tư đặc biệt đề xuất thay thế CEO Yves Guillemot và bổ nhiệm một CEO mới tập trung vào tối ưu hóa chi phí và cơ cấu studio linh hoạt hơn.

Ubisoft Rehaul and Layoffs Demanded by Minor Stakeholder

Giá cổ phiếu của Ubisoft đã bị ảnh hưởng đáng kể, giảm hơn 50% trong năm qua, theo The Wall Street Journal. Công ty từ chối bình luận về bức thư.

Ubisoft Rehaul and Layoffs Demanded by Minor Stakeholder

Aj Investment chỉ trích ban quản lý của Ubisoft vì ưu tiên lợi nhuận ngắn hạn hơn là lập kế hoạch chiến lược dài hạn và hủy bỏ The Division Heartland. Diễn xuất của Skull and BonesPrince of Persia: The Lost Crown cũng bị cho là kém hiệu quả. Trong khi Rainbow Six Siege tiếp tục hoạt động tốt, các thương hiệu khác như Rayman, Splinter Cell, For HonorWatch Dogs phần lớn vẫn không hoạt động mặc dù mức độ phổ biến của chúng. Ngay cả Star Wars Outlaws rất được mong đợi, được dự định là một tựa phim xoay chuyển tình thế, được cho là đã hoạt động kém hơn mong đợi.

Ubisoft Rehaul and Layoffs Demanded by Minor Stakeholder

Juraj Krupa của Aj Investment tiếp tục ủng hộ việc cắt giảm đáng kể nhân sự, nhấn mạnh rằng các đối thủ cạnh tranh như EA, Take-Two Interactive và Activision Blizzard Achieve có doanh thu và lợi nhuận cao hơn với lực lượng lao động nhỏ hơn. 17.000 nhân viên của Ubisoft, so với 11.000 của EA, 7.500 của Take-Two và 9.500 của Activision Blizzard, được coi là bằng chứng về sự kém hiệu quả. Krupa cũng đề nghị bán các studio hoạt động kém hiệu quả để hợp lý hóa hoạt động. Trong khi thừa nhận những lần sa thải trước đây (khoảng 10%), ông nói rằng các biện pháp cắt giảm chi phí hơn nữa là cần thiết để duy trì tính cạnh tranh.