স্টকার 2: হার্ট অফ চোরনোবিলের "ইন দ্য নেম অফ সায়েন্স" সাইড কোয়েস্ট: একটি সম্পূর্ণ গাইড
সত্যের মূল মিশনের ভিশন অনুসরণ করে, খেলোয়াড়রা ডাঃ শেরবার কাছ থেকে একটি কল পায়, "বিজ্ঞানের নামে" সাইড কোয়েস্ট শুরু করে। এই অনুসন্ধানে বিভিন্ন মিউট্যান্টদের থেকে ইলেকট্রনিক কলার পুনরুদ্ধার করা জড়িত, যার ফলে ফলাফলকে প্রভাবিত করে একাধিক পছন্দের দিকে পরিচালিত করে।
ইলেক্ট্রনিক কলার সংগ্রহ করা
প্রথম ধাপ হল পাঁচটি ইলেকট্রনিক কলার সনাক্ত করা। এই অবস্থানগুলি মানচিত্রে চিহ্নিত করা হয়েছে, তবে আপনি যদি জোনটি ব্যাপকভাবে অন্বেষণ করেন তবে ইতিমধ্যেই সংগ্রহ করা হতে পারে৷ এখানে একটি ব্রেকডাউন আছে:
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
সমস্ত কলার সংগ্রহ করার পর কেমিক্যাল প্ল্যান্টের ছাদযুক্ত গুদামে Shcherba-এ ফিরে যান। আপনি যদি পূর্বে সংগৃহীত কলারগুলির কারণে একটি ত্রুটির সম্মুখীন হয়ে থাকেন, তাহলে "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" কনসোল কমান্ডটি ব্যবহার করুন।
জ্যামার সিদ্ধান্ত: নিষ্ক্রিয় বা পুনরায় ক্যালিব্রেট?
শেচেরবা কলারগুলিকে প্রভাবিত করে এমন একটি জ্যামিং সংকেত আবিষ্কার করে। আপনাকে অবশ্যই তদন্ত করতে হবে এবং হিলের স্টোরেজে অবস্থিত জ্যামিং ডিভাইসটিকে নিষ্ক্রিয় বা পুনরায় ক্যালিব্রেট করতে হবে৷
- জ্যামার নিষ্ক্রিয়/ধ্বংস করুন (প্রস্তাবিত): এটি অনুসন্ধানকে অগ্রসর করে, কুপনকে পুরস্কৃত করে এবং একটি রক্তাক্ত এনকাউন্টার এবং আরও একটি গুরুত্বপূর্ণ পছন্দের দিকে নিয়ে যায়।
- জ্যামার পুনরায় ক্যালিব্রেট করুন: এটি পুরষ্কার হিসাবে দ্বুপালভের কাছ থেকে কুপন দিয়ে অনুসন্ধানটি শেষ করে।
চূড়ান্ত পছন্দ: শেচেরবাকে মেরে ফেলবেন নাকি বাকি রাখবেন?
জ্যামারটি নিষ্ক্রিয় করার ফলে Shcherba Skif এর সাথে যোগাযোগ করে, তাকে কুপন দিয়ে পুরস্কৃত করে এবং আরও সহায়তার প্রতিশ্রুতি দেয়। Shcherba এর পরবর্তী কলের জন্য অপেক্ষা করুন (বা প্রয়োজনে "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" কনসোল কমান্ডটি ব্যবহার করুন)৷
সে তখন আপনাকে একটি ফাঁদে নিয়ে যাবে, আপনাকে PSI-বিকিরণে উন্মুক্ত করবে। দ্বুপালভ থেকে ম্যাজিক ভদকা পান করা এটিকে অস্বীকার করে। পালিয়ে যান, তিনজন ব্লাডসাকারকে পরাজিত করুন এবং শেরবার মুখোমুখি হন, যিনি বন্দুকের মুখে দ্বুপালভকে ধরে রেখেছেন।
হয় শেরবাকে হত্যা করতে বা তাকে ছেড়ে দিতে বেছে নিন। উভয় পছন্দই একই পুরষ্কার দেয় (একটি গাউস গান এবং "অন এ লিশ" ট্রফি), তবে শেচেরবাকে বাঁচিয়ে রাখলে বিজ্ঞানীদের সাথে ইতিবাচক সম্পর্ক বজায় থাকে।