Stalker 2: Missione secondaria "In nome della scienza" del cuore di Chernobyl: una guida completa
Dopo la missione principale di Visioni della verità, i giocatori ricevono una chiamata dal Dr. Shcherba, che inizia la missione secondaria "Nel nome della scienza". Questa ricerca prevede il recupero di collari elettronici da vari mutanti, portando a molteplici scelte che influenzano il risultato.
Raccogliere i collari elettronici
Il primo passo è localizzare cinque collari elettronici. Queste posizioni sono contrassegnate sulla mappa, ma potrebbero già essere raccolte se hai esplorato a fondo la Zona. Ecco un riepilogo:
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Torna a Shcherba al magazzino coperto dello stabilimento chimico dopo aver raccolto tutti i collari. Se hai riscontrato un bug dovuto ai collari raccolti in precedenza, utilizza il comando della console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0".
La decisione del Jammer: disattivare o ricalibrare?
Shcherba scopre un segnale di disturbo che colpisce i collari. Devi indagare e scegliere se disattivare o ricalibrare il dispositivo di disturbo situato nel deposito sulla collina.
- Disabilita/distruggi il Jammer (consigliato): Questo fa avanzare la missione, premia coupon e porta a un incontro con un succhiasangue e a un'ulteriore scelta cruciale.
- Ricalibra il Jammer: Questo conclude la missione con i coupon di Dvupalov come ricompensa.
La scelta finale: uccidere o risparmiare Shcherba?
Disabilitando il jammer, Shcherba contatta Skif, ricompensandolo con coupon e promettendo ulteriore assistenza. Attendi (o usa il comando della console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" se necessario) per la prossima chiamata di Shcherba.
Ti condurrà quindi in una trappola, esponendoti alle radiazioni PSI. Bere la Vodka Magica di Dvupalov lo nega. Fuggi, sconfiggi tre succhiasangue e affronta Shcherba, che tiene Dvupalov sotto tiro.
Scegli se uccidere Shcherba o lasciarlo andare. Entrambe le scelte danno le stesse ricompense (una pistola Gauss e il trofeo "Al guinzaglio"), ma risparmiando Shcherba mantiene rapporti positivi con gli scienziati.