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Stalker 2: Im Namen der Wissenschaft Side Quest-Komplettlösung

Authore: ZacharyAktualisieren:Jan 21,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyls Nebenquest „Im Namen der Wissenschaft“: Ein vollständiger Leitfaden

Im Anschluss an die Hauptmission „Visionen der Wahrheit“ erhalten die Spieler einen Anruf von Dr. Shcherba, der die Nebenquest „Im Namen der Wissenschaft“ startet. Bei dieser Quest müssen elektronische Halsbänder von verschiedenen Mutanten zurückgeholt werden, was zu mehreren Entscheidungen führt, die sich auf das Ergebnis auswirken.

Einsammeln der elektronischen Halsbänder

Der erste Schritt besteht darin, fünf elektronische Halsbänder zu finden. Diese Orte sind auf der Karte markiert, können aber bereits erfasst sein, wenn Sie die Zone ausgiebig erkundet haben. Hier ist eine Aufschlüsselung:

Region Collar Location Mutant
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Kehre zu Shcherba im überdachten Lagerhaus in der Chemiefabrik zurück, nachdem du alle Halsbänder eingesammelt hast. Wenn Sie aufgrund zuvor gesammelter Halsbänder auf einen Fehler gestoßen sind, verwenden Sie den Konsolenbefehl „XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0“.

Die Störsender-Entscheidung: Deaktivieren oder neu kalibrieren?

Shcherba entdeckt ein Störsignal, das die Halsbänder betrifft. Sie müssen dies untersuchen und entscheiden, ob Sie das Störgerät im Lager auf dem Hügel deaktivieren oder neu kalibrieren möchten.

  • Den Störsender deaktivieren/zerstören (empfohlen): Dies schreitet in der Quest voran, belohnt Coupons und führt zu einer Blutsauger-Begegnung und einer weiteren wichtigen Entscheidung.
  • Den Störsender neu kalibrieren: Damit ist die Quest mit Gutscheinen von Dvupalov als Belohnung abgeschlossen.

Die letzte Entscheidung: Shcherba töten oder verschonen?

Das Deaktivieren des Störsenders führt dazu, dass Shcherba Skif kontaktiert, ihn mit Gutscheinen belohnt und weitere Hilfe verspricht. Warten Sie (oder verwenden Sie bei Bedarf den Konsolenbefehl „XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab“) auf Shcherbas nächsten Anruf.

Er wird Sie dann in eine Falle locken und Sie der PSI-Strahlung aussetzen. Das Trinken des Magic Vodka von Dvupalov negiert dies. Entkomme, besiege drei Blutsauger und konfrontiere Shcherba, der Dvupalov mit vorgehaltener Waffe festhält.

Entscheiden Sie sich, Shcherba entweder zu töten oder ihn gehen zu lassen. Beide Entscheidungen bringen die gleichen Belohnungen (eine Gauss-Waffe und die Trophäe „An der Leine“), aber Shcherba pflegt gute Beziehungen zu Wissenschaftlern, weil er sparsam ist.