Дом >  Новости >  Сталкер 2: Во имя науки Side Прохождение квеста

Сталкер 2: Во имя науки Side Прохождение квеста

Authore: ZacharyОбновлять:Jan 21,2025

Побочный квест «Во имя науки» «Сталкер 2: Сердце Чернобыля»: полное руководство

После основной миссии «Видения Истины» игроки получают звонок от доктора Щербы, который начинает побочный квест «Во имя науки». Этот квест включает в себя получение электронных ошейников у различных мутантов, что приводит к множеству вариантов выбора, влияющих на результат.

Собираем электронные ошейники

Первый шаг — найти пять электронных ошейников. Эти локации отмечены на карте, но их уже можно собрать, если вы тщательно исследовали Зону. Вот разбивка:

Region Collar Location Mutant
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Вернитесь к Щербе на Крытый склад на Химическом заводе после того, как соберете все ошейники. Если вы столкнулись с ошибкой из-за ранее собранных ошейников, используйте консольную команду «XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0».

Решение о глушилке: отключить или перекалибровать?

Щерба обнаруживает глушение сигнала, воздействующего на ошейники. Вы должны провести расследование и решить, отключить или перекалибровать устройство глушения, расположенное в Хранилище на холме.

  • Отключить/уничтожить глушитель (рекомендуется): Это продвигает квест, дает купоны на вознаграждение и приводит к встрече с кровососом и дальнейшему решающему выбору.
  • Перекалибровать глушилку: На этом квест завершается с купонами Двупалова в качестве награды.

Окончательный выбор: убить или пощадить Щербу?

Отключение глушилки приводит к тому, что Щерба связывается со Скифом, награждает его купонами и обещает дальнейшую помощь. Подождите (или при необходимости используйте консольную команду «XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab») следующего звонка Щербы.

Затем он заведет вас в ловушку, подвергнув воздействию пси-излучения. Выпитая «Волшебная водка» от Двупалова это сводит на нет. Сбегите, победите трех Кровососов и сразитесь с Щербой, который держит Двупалова под прицелом.

Выбирайте: убить Щербу или отпустить его. Оба варианта дают одинаковые награды (Пистолет Гаусса и трофей «На поводке»), но сохранение Щербы позволяет сохранить положительные отношения с учеными.

Последние новости