Побочный квест «Во имя науки» «Сталкер 2: Сердце Чернобыля»: полное руководство
После основной миссии «Видения Истины» игроки получают звонок от доктора Щербы, который начинает побочный квест «Во имя науки». Этот квест включает в себя получение электронных ошейников у различных мутантов, что приводит к множеству вариантов выбора, влияющих на результат.
Собираем электронные ошейники
Первый шаг — найти пять электронных ошейников. Эти локации отмечены на карте, но их уже можно собрать, если вы тщательно исследовали Зону. Вот разбивка:
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Вернитесь к Щербе на Крытый склад на Химическом заводе после того, как соберете все ошейники. Если вы столкнулись с ошибкой из-за ранее собранных ошейников, используйте консольную команду «XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0».
Решение о глушилке: отключить или перекалибровать?
Щерба обнаруживает глушение сигнала, воздействующего на ошейники. Вы должны провести расследование и решить, отключить или перекалибровать устройство глушения, расположенное в Хранилище на холме.
- Отключить/уничтожить глушитель (рекомендуется): Это продвигает квест, дает купоны на вознаграждение и приводит к встрече с кровососом и дальнейшему решающему выбору.
- Перекалибровать глушилку: На этом квест завершается с купонами Двупалова в качестве награды.
Окончательный выбор: убить или пощадить Щербу?
Отключение глушилки приводит к тому, что Щерба связывается со Скифом, награждает его купонами и обещает дальнейшую помощь. Подождите (или при необходимости используйте консольную команду «XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab») следующего звонка Щербы.
Затем он заведет вас в ловушку, подвергнув воздействию пси-излучения. Выпитая «Волшебная водка» от Двупалова это сводит на нет. Сбегите, победите трех Кровососов и сразитесь с Щербой, который держит Двупалова под прицелом.
Выбирайте: убить Щербу или отпустить его. Оба варианта дают одинаковые награды (Пистолет Гаусса и трофей «На поводке»), но сохранение Щербы позволяет сохранить положительные отношения с учеными.