Stalker 2: Heart of Chornobyl's Side Quest "Em nome da ciência": um guia completo
Seguindo a missão principal Visões da Verdade, os jogadores recebem uma ligação do Dr. Shcherba, iniciando a missão secundária "Em Nome da Ciência". Esta missão envolve a recuperação de coleiras eletrônicas de vários mutantes, levando a múltiplas escolhas que afetam o resultado.
Coletando os colares eletrônicos
O primeiro passo é localizar cinco coleiras eletrônicas. Esses locais estão marcados no mapa, mas já podem ser coletados se você explorou a Zona extensivamente. Aqui está um resumo:
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Retorne para Shcherba no Armazém Telhado da Fábrica de Produtos Químicos depois de coletar todos os colares. Se você encontrou um bug devido a coleiras coletadas anteriormente, use o comando do console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0".
A decisão do Jammer: desativar ou recalibrar?
Shcherba descobre um sinal de interferência afetando as coleiras. Você deve investigar e optar por desativar ou recalibrar o dispositivo de interferência localizado no Armazenamento na Colina.
- Desativar/Destruir o Jammer (Recomendado): Isso progride na missão, recompensa cupons e leva a um encontro sugador de sangue e a mais uma escolha crucial.
- Recalibre o Jammer: Isso conclui a missão com cupons de Dvupalov como recompensa.
A escolha final: matar ou poupar Shcherba?
Desativar o jammer faz com que Shcherba entre em contato com Skif, recompensando-o com cupons e prometendo mais assistência. Aguarde (ou use o comando do console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" se necessário) pela próxima chamada de Shcherba.
Ele então o levará a uma armadilha, expondo você à radiação PSI. Beber a Vodka Mágica de Dvupalov nega isso. Fuja, derrote três sugadores de sangue e enfrente Shcherba, que mantém Dvupalov sob a mira de uma arma.
Escolha entre matar Shcherba ou deixá-lo ir. Ambas as escolhas rendem as mesmas recompensas (uma arma Gauss e o troféu "On a Leash"), mas poupar Shcherba mantém relações positivas com os cientistas.