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Stalker 2: Em Nome da Ciência Side Passo a passo da missão

Authore: ZacharyAtualizar:Jan 21,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyl's Side Quest "Em nome da ciência": um guia completo

Seguindo a missão principal Visões da Verdade, os jogadores recebem uma ligação do Dr. Shcherba, iniciando a missão secundária "Em Nome da Ciência". Esta missão envolve a recuperação de coleiras eletrônicas de vários mutantes, levando a múltiplas escolhas que afetam o resultado.

Coletando os colares eletrônicos

O primeiro passo é localizar cinco coleiras eletrônicas. Esses locais estão marcados no mapa, mas já podem ser coletados se você explorou a Zona extensivamente. Aqui está um resumo:

Region Collar Location Mutant
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Retorne para Shcherba no Armazém Telhado da Fábrica de Produtos Químicos depois de coletar todos os colares. Se você encontrou um bug devido a coleiras coletadas anteriormente, use o comando do console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0".

A decisão do Jammer: desativar ou recalibrar?

Shcherba descobre um sinal de interferência afetando as coleiras. Você deve investigar e optar por desativar ou recalibrar o dispositivo de interferência localizado no Armazenamento na Colina.

  • Desativar/Destruir o Jammer (Recomendado): Isso progride na missão, recompensa cupons e leva a um encontro sugador de sangue e a mais uma escolha crucial.
  • Recalibre o Jammer: Isso conclui a missão com cupons de Dvupalov como recompensa.

A escolha final: matar ou poupar Shcherba?

Desativar o jammer faz com que Shcherba entre em contato com Skif, recompensando-o com cupons e prometendo mais assistência. Aguarde (ou use o comando do console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" se necessário) pela próxima chamada de Shcherba.

Ele então o levará a uma armadilha, expondo você à radiação PSI. Beber a Vodka Mágica de Dvupalov nega isso. Fuja, derrote três sugadores de sangue e enfrente Shcherba, que mantém Dvupalov sob a mira de uma arma.

Escolha entre matar Shcherba ou deixá-lo ir. Ambas as escolhas rendem as mesmas recompensas (uma arma Gauss e o troféu "On a Leash"), mas poupar Shcherba mantém relações positivas com os cientistas.