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Stalker 2: En nombre de la ciencia Side Tutorial de misiones

Authore: ZacharyActualizar:Jan 21,2025

Misión secundaria "En nombre de la ciencia" de Stalker 2: Heart of Chernobyl: una guía completa

Después de la misión principal de Visiones de la verdad, los jugadores reciben una llamada del Dr. Shcherba, iniciando la misión secundaria "En nombre de la ciencia". Esta misión implica recuperar collares electrónicos de varios mutantes, lo que lleva a múltiples opciones que afectan el resultado.

Recogida de los collares electrónicos

El primer paso es localizar cinco collares electrónicos. Estas ubicaciones están marcadas en el mapa, pero es posible que ya las hayas recopilado si exploraste La Zona extensamente. Aquí hay un desglose:

Region Collar Location Mutant
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Regrese a Shcherba en el almacén techado de la planta química después de recoger todos los collares. Si encontró un error debido a collares recopilados anteriormente, use el comando de la consola "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0".

La decisión del Jammer: ¿Desactivar o recalibrar?

Shcherba descubre una señal de interferencia que afecta a los collares. Debes investigar y elegir desactivar o recalibrar el dispositivo de interferencia ubicado en Storage on the Hill.

  • Desactivar/Destruir el Jammer (recomendado): Esto hace avanzar la misión, recompensa cupones y conduce a un encuentro con un chupasangre y a una elección crucial adicional.
  • Recalibrar el Jammer: Esto concluye la misión con cupones de Dvupalov como recompensa.

La elección final: ¿matar o perdonar a Shcherba?

Al desactivar el bloqueador, Shcherba se pone en contacto con Skif, lo recompensa con cupones y le promete más ayuda. Espere (o use el comando de la consola "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" si es necesario) hasta la próxima llamada de Shcherba.

Luego te llevará a una trampa, exponiéndote a la radiación PSI. Beber el Magic Vodka de Dvupalov anula esto. Escapa, derrota a tres chupasangres y enfréntate a Shcherba, que apunta a Dvupalov a punta de pistola.

Elige matar a Shcherba o dejarlo ir. Ambas opciones dan las mismas recompensas (una pistola Gauss y el trofeo "Con una correa"), pero perdonar a Shcherba mantiene relaciones positivas con los científicos.