Stalker 2: Heart of Chornobyl'in "In the Name of Science" Yan Görevi: Tam Bir Kılavuz
Gerçeğin Vizyonları ana görevinin ardından oyuncular, Dr. Shcherba'dan bir çağrı alır ve "Bilim Adına" yan görevini başlatır. Bu görev, çeşitli mutantlardan elektronik tasmalar almayı içerir ve bu da sonucu etkileyen birden fazla seçeneğe yol açar.
Elektronik Tasmaları Toplama
İlk adım beş elektronik tasmanın yerini belirlemektir. Bu konumlar haritada işaretlenmiştir ancak Bölge'yi kapsamlı bir şekilde araştırdıysanız zaten toplanmış olabilirler. İşte bir döküm:
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Tüm tasmaları topladıktan sonra Kimya Fabrikasındaki Çatılı Depodaki Shcherba'ya dönün. Daha önce toplanan tasmalar nedeniyle bir hatayla karşılaştıysanız "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" konsol komutunu kullanın.
Jammer Kararı: Devre Dışı Bırakmak mı, Yeniden Ayarlamak mı?
Shcherba, tasmaları etkileyen bir sinyal bozucu sinyal keşfeder. Tepedeki Depoda bulunan sinyal bozucu cihazı araştırmalı ve devre dışı bırakmayı veya yeniden kalibre etmeyi seçmelisiniz.
- Karıştırıcıyı Devre Dışı Bırak/Yok Et (Önerilir): Bu, görevde ilerleme sağlar, kuponları ödüllendirir ve kan emici bir karşılaşmaya ve daha önemli bir seçime yol açar.
- Jammer'ı Yeniden Kalibre Et: Bu, ödül olarak Dvupalov'dan gelen kuponlarla görevi tamamlar.
Son Seçim: Shcherba'yı Öldürmek mi, Kurtarmak mı?
Karıştırıcıyı devre dışı bırakmak, Shcherba'nın Skif ile iletişime geçmesine, onu kuponlarla ödüllendirmesine ve daha fazla yardım sözü vermesine yol açar. Shcherba'nın bir sonraki çağrısını bekleyin (veya gerekiyorsa "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" konsol komutunu kullanın).
Daha sonra sizi bir tuzağa sürükleyecek ve sizi PSI radyasyonuna maruz bırakacak. Dvupalov'un Sihirli Votkasını içmek bunu boşa çıkarır. Kaçın, üç Kan Emiciyi yenin ve Dvupalov'u silah zoruyla tutan Shcherba ile yüzleşin.
Ya Shcherba'yı öldürmeyi ya da gitmesine izin vermeyi seç. Her iki seçenek de aynı ödülleri verir (bir Gauss Silahı ve "Tasmalı" ödülü), ancak Shcherba'yı korumak bilim adamlarıyla olumlu ilişkileri sürdürür.