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स्टॉकर 2: विज्ञान के नाम पर Side क्वेस्ट वॉकथ्रू

Authore: Zacharyअद्यतन:Jan 21,2025

स्टॉकर 2: चेर्नोबिल के "इन द नेम ऑफ साइंस" साइड क्वेस्ट का दिल: एक संपूर्ण गाइड

सत्य के दर्शन के मुख्य मिशन के बाद, खिलाड़ियों को डॉ. शचेरबा का फोन आता है, जिससे "विज्ञान के नाम पर" अतिरिक्त खोज शुरू होती है। इस खोज में विभिन्न म्यूटेंट से इलेक्ट्रॉनिक कॉलर प्राप्त करना शामिल है, जिससे परिणाम को प्रभावित करने वाले कई विकल्प सामने आते हैं।

इलेक्ट्रॉनिक कॉलर एकत्रित करना

पहला कदम पांच इलेक्ट्रॉनिक कॉलर का पता लगाना है। ये स्थान मानचित्र पर चिह्नित हैं, लेकिन यदि आपने ज़ोन का व्यापक रूप से अन्वेषण किया है तो इन्हें पहले ही एकत्र किया जा सकता है। यहाँ एक विवरण है:

Region Collar Location Mutant
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

सभी कॉलर इकट्ठा करने के बाद केमिकल प्लांट में छत वाले गोदाम में शचेरबा लौटें। यदि आपको पहले एकत्रित कॉलर के कारण बग का सामना करना पड़ा है, तो कंसोल कमांड "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Fiish_Pin_0" का उपयोग करें।

जैमर निर्णय: अक्षम करें या पुनः कैलिब्रेट करें?

शचेरबा को कॉलर को प्रभावित करने वाले एक जामिंग सिग्नल का पता चलता है। आपको जांच करनी होगी और स्टोरेज ऑन द हिल में स्थित जैमिंग डिवाइस को या तो अक्षम करना होगा या फिर से कैलिब्रेट करना चुनना होगा।

  • जैमर को अक्षम/नष्ट करें (अनुशंसित): यह खोज को आगे बढ़ाता है, कूपन को पुरस्कृत करता है, और एक रक्तपातकर्ता मुठभेड़ और एक और महत्वपूर्ण विकल्प की ओर ले जाता है।
  • जैमर को पुन: कैलिब्रेट करें: यह पुरस्कार के रूप में ड्वुपालोव के कूपन के साथ खोज का समापन करता है।

अंतिम विकल्प: शचेरबा को मार डालो या छोड़ दो?

जैमर को अक्षम करने से शचेरबा स्किफ़ से संपर्क करता है, उसे कूपन से पुरस्कृत करता है और आगे सहायता का वादा करता है। शचेरबा की अगली कॉल के लिए प्रतीक्षा करें (या यदि आवश्यक हो तो कंसोल कमांड "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" का उपयोग करें)।

फिर वह आपको एक जाल में ले जाएगा, और आपको पीएसआई-विकिरण के संपर्क में लाएगा। ड्वुपालोव का जादुई वोदका पीने से यह नकारा हो जाता है। भागो, तीन रक्तदाताओं को हराओ, और शचेरबा का सामना करो, जिसने ड्वुपालोव को बंदूक की नोक पर पकड़ रखा है।

चुनें या तो शचेरबा को मार डालें या उसे जाने दें। दोनों विकल्पों में समान पुरस्कार (एक गॉस गन और "ऑन ए लीश" ट्रॉफी) मिलते हैं, लेकिन शेर्बा को बख्शने से वैज्ञानिकों के साथ सकारात्मक संबंध बने रहते हैं।

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