Stalker 2 : Quête secondaire "Au nom de la science" du cœur de Tchernobyl : un guide complet
Après la mission principale Visions de vérité, les joueurs reçoivent un appel du Dr Shcherba, lançant la quête secondaire "Au nom de la science". Cette quête consiste à récupérer les colliers électroniques de divers mutants, conduisant à de multiples choix affectant le résultat.
Récupération des colliers électroniques
La première étape consiste à localiser cinq colliers électroniques. Ces emplacements sont marqués sur la carte, mais peuvent déjà être collectés si vous avez exploré la Zone de manière approfondie. Voici une répartition :
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Retournez voir Shcherba à l'entrepôt couvert de l'usine chimique après avoir récupéré tous les colliers. Si vous avez rencontré un bug dû à des colliers précédemment collectés, utilisez la commande console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0".
La décision du brouilleur : désactiver ou recalibrer ?
Shcherba découvre un signal de brouillage affectant les colliers. Vous devez enquêter et choisir de désactiver ou de recalibrer le dispositif de brouillage situé dans le stockage sur la colline.
- Désactiver/Détruire le brouilleur (recommandé) : Cela fait progresser la quête, récompense les coupons et mène à une rencontre avec un sangsue et à un autre choix crucial.
- Recalibrez le brouilleur : Ceci conclut la quête avec des coupons de Dvupalov en récompense.
Le choix final : tuer ou épargner Shcherba ?
La désactivation du brouilleur amène Shcherba à contacter Skif, le récompensant avec des coupons et promettant une assistance supplémentaire. Attendez (ou utilisez la commande console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" si nécessaire) le prochain appel de Shcherba.
Il vous mènera ensuite dans un piège, vous exposant aux rayonnements PSI. Boire la Vodka Magique de Dvupalov annule cela. Évadez-vous, battez trois sangsues et affrontez Shcherba, qui tient Dvupalov sous la menace d'une arme.
Choisissez de tuer Shcherba ou de le laisser partir. Les deux choix rapportent les mêmes récompenses (un pistolet Gauss et le trophée "En laisse"), mais épargner Shcherba entretient des relations positives avec les scientifiques.