Dieses umfassende Interview mit Andrew Hulshult, einem prominenten Videospielkomponisten, befasst sich mit seiner Karriere, seinem kreativen Prozess und musikalischen Einflüssen. Er diskutiert seine Arbeiten an verschiedenen Titeln, einschließlich Rise of the Triade: 2013 , bombshell , Nightmare Reaper , prodeus , Inmitten böse und das doom ewige dlc, was Einblicke in seinen Ansatz zum Komponieren für verschiedene Spiele und Genres bietet.
Hulshult erzählt von seinen frühen Erfahrungen, dem unerwarteten Anstieg der Nachfrage nach seiner Arbeit mit 3D -Bereichen und der Entwicklung seines Musikstils. Er befasst sich mit häufigen Missverständnissen über Videospielmusik und betont die Komplexität und die anspruchsvolle Natur der Arbeit. Er beschreibt seinen kreativen Prozess und unterstreicht die Bedeutung des Respektierens von Quellmaterial und injiziert gleichzeitig seinen einzigartigen Stil.
Das Gespräch berührt seine Ausrüstung - Gitarren, Verstärker, Pedale und Saitenmessgeräte - und seine Kompositionstechniken. Er teilt Anekdoten über bestimmte Tracks und enthüllt die Emotionen und Einflüsse dahinter, einschließlich der Herausforderungen und persönlichen Erfahrungen, die das inmitten böse dlc -Soundtrack geprägt haben. Er diskutiert auch seine Erfahrung, die für den Markiplier -Film Iron Lung kompetiert wird, und zeigt die Unterschiede zwischen Spiel- und Film -Wertung.
Das Interview untersucht weiter seinen Streifzug in die Chiptune -Musik mit Dusk 82 , seine Gedanken über ältere Soundtracks und seine Zusammenarbeit mit der ID -Software am Doom Remasters, einschließlich der Erstellung von Neue Musik für Doom II . Hulshult reflektiert seine Karriere, Lieblingsbands (Gojira, Metallica, Jesper Kyd) und bietet Einblicke in seinen täglichen Routine und seinen kreativen Prozess. Das Interview schließt mit einem hypothetischen Szenario, in dem er sich für ein Duke Nukem -Pame und einen Film wie Man on Fire oder American Gangster .
Dieser detaillierte Bericht bietet einen umfassenden Überblick über Andrew Hulshults Karriere und Perspektiven zur Kunst der Komposition von Videospielmusik.