บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมของ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่มีชื่อเสียง เจาะลึกอาชีพ กระบวนการสร้างสรรค์ และอิทธิพลทางดนตรีของเขา เขาพูดคุยถึงผลงานของเขาในหลายเรื่อง รวมถึง Rise of the Triad: 2013, Bombshell, Nightmare Reaper, Prodeus, ท่ามกลางความชั่วร้าย และ หายนะ Eternal DLC นำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแนวทางของเขาในการแต่งเพลงสำหรับเกมและประเภทต่างๆ
<>Hulshult เล่าถึงประสบการณ์ในช่วงแรกๆ ของเขา ความต้องการที่เพิ่มขึ้นอย่างไม่คาดคิดหลังจากการทำงานกับ 3D Realms และวิวัฒนาการของสไตล์ดนตรีของเขา เขากล่าวถึงความเข้าใจผิดทั่วไปเกี่ยวกับเพลงในวิดีโอเกม โดยเน้นความซับซ้อนและลักษณะของงานที่มีความต้องการสูง เขาให้รายละเอียดเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ของเขา โดยเน้นถึงความสำคัญของการเคารพแหล่งข้อมูลในขณะที่สอดแทรกสไตล์อันเป็นเอกลักษณ์ของเขา <>
บทสนทนาพูดถึงอุปกรณ์ของเขา – กีตาร์ แอมป์ คันเหยียบ และสตริงเกจ – และเทคนิคการเรียบเรียงของเขา เขาแบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับเพลงที่เฉพาะเจาะจง เผยให้เห็นอารมณ์และอิทธิพลเบื้องหลัง รวมถึงความท้าทายและประสบการณ์ส่วนตัวที่หล่อหลอมเพลงประกอบ DLCAmid Evil
นอกจากนี้เขายังพูดคุยถึงประสบการณ์ของเขาในการแต่งเพลงให้กับภาพยนตร์ MarkiplierIron Lung โดยเน้นถึงความแตกต่างระหว่างการให้คะแนนในเกมและภาพยนตร์
บทสัมภาษณ์เพิ่มเติมสำรวจการโจมตีของเขาในเพลง Chiptune ด้วย Dusk 82 ความคิดของเขาในการรีมาสเตอร์เพลงประกอบเพลงเก่าๆ และการร่วมงานกับ id Software ในการรีมาสเตอร์ DOOM รวมถึงการสร้าง เพลงใหม่สำหรับ
DOOM IIHulshult สะท้อนถึงอาชีพของเขา วงดนตรีโปรด (Gojira, Metallica, Jesper Kyd) และนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกิจวัตรประจำวันและกระบวนการสร้างสรรค์ของเขา การสัมภาษณ์สรุปด้วยสถานการณ์สมมุติที่เขาเลือกที่จะแต่งเพลงสำหรับเกม Duke Nukem และภาพยนตร์เช่น Man on Fire หรือ American Gangster. <> <> <> เรื่องราวโดยละเอียดนี้ให้ภาพรวมที่ครอบคลุมเกี่ยวกับอาชีพและมุมมองของ Andrew Hulshult เกี่ยวกับศิลปะการแต่งเพลงในวิดีโอเกม