Esta extensa entrevista con Andrew Hulshult, un destacado compositor de videojuegos, profundiza en su carrera, proceso creativo e influencias musicales. Discute su trabajo en varios títulos, incluido Rise of the Triad: 2013 , Bombshell 18 En medio del mal , y el Doom Eternal dlc, ofreciendo información sobre su enfoque para componer para diferentes juegos y géneros. Hulshult relata sus primeras experiencias, el inesperado aumento de la demanda después de su trabajo con los reinos 3D y la evolución de su estilo musical. Aborda conceptos erróneos comunes sobre la música de videojuegos, enfatizando la complejidad y la naturaleza exigente del trabajo. Detalla su proceso creativo, destacando la importancia de respetar el material fuente al tiempo que inyecta su estilo único.
en medio de la Evil
DLC. También discute su experiencia componiendo para la película Markiplier Iron Lung , destacando las diferencias entre el juego y la puntuación de la película. <-//🎜>
anochecer 82 , sus pensamientos sobre las bandas sonoras más antiguas y su colaboración con el software de identificación en los removedores doom , incluida la creación de la creación de la creación de Nueva música para Doom II
. Hulshult reflexiona sobre su carrera, las bandas favoritas (Gojira, Metallica, Jesper Kyd), y ofrece información sobre su rutina diaria y proceso creativo. La entrevista concluye con un escenario hipotético en el que elige componer para un juego de Duke Nukemy una película como Man On Fire o American Gangster .
Esta cuenta detallada proporciona una descripción completa de la carrera y las perspectivas de Andrew Hulshult sobre el arte de la composición de la música de los videojuegos. <-🎜>