对著名视频游戏作曲家 Andrew Hulshult 的深入采访,深入探讨了他的职业生涯、创作过程和音乐影响。 他讨论了他在各种作品中的作品,包括 Rise of the Triad: 2013、Bombshell、Nightmare Reaper、Prodeus、在邪恶和毁灭之中永恒 DLC,深入了解他为不同游戏和类型进行作曲的方法。
Hulshult 讲述了他的早期经历、与 3D Realms 合作后需求的意外激增以及他音乐风格的演变。他解决了人们对电子游戏音乐的常见误解,强调了工作的复杂性和要求。 他详细介绍了他的创作过程,强调了尊重原始材料同时注入他独特风格的重要性。
谈话涉及他的装备——吉他、扩音器、踏板和弦规——以及他的作曲技巧。他分享了有关特定曲目的轶事,揭示了它们背后的情感和影响,包括塑造Amid Evil DLC 原声带的挑战和个人经历。 他还讨论了他为 Markiplier 电影铁肺作曲的经历,强调了游戏和电影配乐之间的差异。
DOOM II 的新音乐。 Hulshult 回顾了他的职业生涯、最喜欢的乐队(Gojira、Metallica、Jesper Kyd),并深入了解了他的日常生活和创作过程。 采访以一个假设场景结束,他选择为 毁灭公爵 游戏和诸如 Man on Fire 或 美国黑帮 之类的电影作曲。
这篇详细的报道全面概述了 Andrew Hulshult 的职业生涯以及对视频游戏音乐创作艺术的看法。