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Andrew Hulshult 2024インタビュー:DOOMidkfa、血の沼地、夕暮れ、鉄の肺、邪悪な音楽、ギター、コールドブリューコーヒーなど

Authore: Georgeアップデート:Jan 25,2025

著名なビデオゲーム作曲家であるAndrew Hulshultとのこの広範なインタビューは、彼のキャリア、創造的なプロセス、音楽の影響を掘り下げています。 彼は、トライアドのRise Of the Triad:2013bombshel​​lnightmare reaperprodeusなど、さまざまなタイトルで自分の作品を議論します。悪の中で、、そして

doom eternal

dlcの中で、さまざまなゲームやジャンルのために作曲する彼のアプローチに関する洞察を提供します。 Andrew Hulshult Interview Image

Hulshultは、彼の初期の経験、3D領域との仕事の後の予期せぬ需要の急増、および彼の音楽スタイルの進化について語っています。彼はビデオゲーム音楽に関する一般的な誤解に取り組んでおり、作品の複雑さと厳しい性質を強調しています。 彼は彼の創造的なプロセスを詳述し、彼のユニークなスタイルを注入しながらソース素材を尊重することの重要性を強調しています。

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会話は、ギター、アンプ、ペダル、ストリングゲージなどのギアに触れています。彼は特定のトラックについて逸話を共有し、その背後にある感情と影響を明らかにします。これには、悪のDLCサウンドトラックの中のを形作った個人的な経験が含まれます。 彼はまた、Markiplierフィルムのために作曲した経験についても議論しています

鉄の肺

、ゲームと映画のスコアリングの違いを強調しています。 インタビューでは、dusk 82、古いサウンドトラックのリマスタリングに関する彼の考え、およびdoomのリマスターでのIDソフトウェアとのコラボレーションでの彼の進出をさらに探求します。 doom II の新しい音楽。 Hulshultは、彼のキャリアであるお気に入りのバンド(Gojira、Metallica、Jesper KYD)を振り返り、彼の日常的で創造的なプロセスに関する洞察を提供します。 インタビューは、彼がデューク・ヌケムゲームと男の男のような映画のために作曲することを選択した仮説的なシナリオで締めくくります。

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この詳細なアカウントは、アンドリュー・ハルシュルトのキャリアとビデオゲームの構成の技術に関する視点の包括的な概要を提供します。