對著名視頻遊戲作曲家 Andrew Hulshult 的深入采訪,深入探討了他的職業生涯、創作過程和音樂影響。 他討論了他在各種作品中的作品,包括 Rise of the Triad: 2013、Bombshell、Nightmare Reaper、Prodeus、在邪惡和毀滅之中永恒 DLC,深入了解他為不同遊戲和類型進行作曲的方法。
Hulshult 講述了他的早期經曆、與 3D Realms 合作後需求的意外激增以及他音樂風格的演變。他解決了人們對電子遊戲音樂的常見誤解,強調了工作的複雜性和要求。 他詳細介紹了他的創作過程,強調了尊重原始材料同時注入他獨特風格的重要性。
談話涉及他的裝備——吉他、擴音器、踏板和弦規——以及他的作曲技巧。他分享了有關特定曲目的軼事,揭示了它們背後的情感和影響,包括塑造Amid Evil DLC 原聲帶的挑戰和個人經曆。 他還討論了他為 Markiplier 電影鐵肺作曲的經曆,強調了遊戲和電影配樂之間的差異。
DOOM II 的新音樂。 Hulshult 回顧了他的職業生涯、最喜歡的樂隊(Gojira、Metallica、Jesper Kyd),並深入了解了他的日常生活和創作過程。 采訪以一個假設場景結束,他選擇為 毀滅公爵 遊戲和諸如 Man on Fire 或 美國黑幫 之類的電影作曲。
這篇詳細的報道全麵概述了 Andrew Hulshult 的職業生涯以及對視頻遊戲音樂創作藝術的看法。