ट्रायड का उदय शामिल है: 2013 , बॉम्बशेल , दुःस्वप्न रीपर , prodeus , बुराई के बीच , और
हुल्शुल्ट अपने शुरुआती अनुभवों को याद करता है, 3 डी रियलम्स के साथ अपने काम के बाद मांग में अप्रत्याशित वृद्धि, और उनकी संगीत शैली के विकास। वह वीडियो गेम संगीत के बारे में आम गलतफहमी को संबोधित करता है, जटिलता पर जोर देता है और काम की प्रकृति की मांग करता है। वह अपनी रचनात्मक प्रक्रिया का विवरण देते हैं, अपनी अनूठी शैली को इंजेक्ट करते हुए स्रोत सामग्री के सम्मान के महत्व को उजागर करते हैं।
बातचीत उसके गियर - गिटार, एम्प्स, पैडल और स्ट्रिंग गेज - और उसकी रचना तकनीक पर छूती है। वह विशिष्ट पटरियों के बारे में उपाख्यानों को साझा करता है, उनके पीछे की भावनाओं और प्रभावों को प्रकट करता है, जिसमें चुनौतियों और व्यक्तिगत अनुभवों को शामिल किया गया है, जो बुराई के बीच
को आकार देते हैं डीएलसी साउंडट्रैक। उन्होंने अपने अनुभव पर भी चर्चा की कि मार्किप्लियर फिल्म
आयरन लंग, गेम और फिल्म स्कोरिंग के बीच के अंतरों को उजागर करते हुए। साक्षात्कार आगे Dusk 82 के साथ Chiptune संगीत में अपने फ़ॉरेस्ट की पड़ताल करता है, पुराने साउंडट्रैक को फिर से शुरू करने पर उनके विचार, और कयामत पर आईडी सॉफ्टवेयर के साथ उनका सहयोग
कयामत IIके लिए नया संगीत। हुल्शुल्ट अपने करियर, पसंदीदा बैंड (गोजिरा, मेटालिका, जेस्पर केड) पर प्रतिबिंबित करता है, और अपनी दिनचर्या और रचनात्मक प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि प्रदान करता है। साक्षात्कार एक काल्पनिक परिदृश्य के साथ समाप्त होता है, जहां वह एक ड्यूक नुकेम गेम और एक फिल्म जैसी मैन ऑन फायर या अमेरिकी गैंगस्टर
यह विस्तृत खाता एंड्रयू हुल्शुल्ट के करियर का एक व्यापक अवलोकन प्रदान करता है और वीडियो गेम संगीत रचना की कला पर दृष्टिकोण।