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Interview d'Andrew Hulshult 2024 : DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, musique, guitares, café infusé à froid et plus

Authore: GeorgeMise à jour:Jan 25,2025

Cette longue interview avec Andrew Hulshult, un éminent compositeur de jeux vidéo, se penche sur sa carrière, son processus créatif et ses influences musicales. Il discute de son travail sur divers titres, dont Rise of the Triad : 2013, Bombshell, Nightmare Reaper, Prodeus, Au milieu du Mal et du DOOM Eternal DLC, offrant un aperçu de son approche de la composition pour différents jeux et genres.

Andrew Hulshult Interview Image

Hulshult raconte ses premières expériences, l'augmentation inattendue de la demande après son travail avec 3D Realms et l'évolution de son style musical. Il aborde les idées fausses courantes sur la musique de jeux vidéo, en soulignant la complexité et la nature exigeante du travail. Il détaille son processus créatif, soulignant l'importance de respecter la matière source tout en y injectant son style unique.

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La conversation touche à son matériel – guitares, amplis, pédales et jauges de cordes – et à ses techniques de composition. Il partage des anecdotes sur des morceaux spécifiques, révélant les émotions et les influences derrière eux, y compris les défis et les expériences personnelles qui ont façonné la bande originale du DLC Amid Evil. Il parle également de son expérience de composition pour le film de Markiplier Iron Lung, soulignant les différences entre la musique de jeu et la musique de film.

L'interview explore plus en détail son incursion dans la musique chiptune avec Dusk 82, ses réflexions sur la remasterisation d'anciennes bandes sonores et sa collaboration avec id Software sur les remasters DOOM, y compris la création de nouvelle musique pour DOOM II. Hulshult revient sur sa carrière, ses groupes préférés (Gojira, Metallica, Jesper Kyd) et donne un aperçu de sa routine quotidienne et de son processus créatif. L'interview se termine par un scénario hypothétique où il choisit de composer pour un jeu Duke Nukem et un film comme Man on Fire ou American Gangster.

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Ce récit détaillé fournit un aperçu complet de la carrière d'Andrew Hulshult et de ses perspectives sur l'art de la composition musicale de jeux vidéo.