>  소식 >  Andrew Hulshult 2024 인터뷰 : DOOM idkfa, 혈액 늪, 황혼, 철 폐, 악, 음악, 기타, 콜드 맥주 커피 등

Andrew Hulshult 2024 인터뷰 : DOOM idkfa, 혈액 늪, 황혼, 철 폐, 악, 음악, 기타, 콜드 맥주 커피 등

Authore: George업데이트:Jan 25,2025

유명 비디오 게임 작곡가인 Andrew Hulshult와의 광범위한 인터뷰를 통해 그의 경력, 창작 과정, 음악적 영향을 자세히 알아봅니다. 그는 Rise of the Triad: 2013, Bombshell, Nightmare Reaper, Prodeus, 등 다양한 타이틀로 자신의 작업을 논하고 있습니다. Amid EvilDOOM Eternal DLC는 다양한 게임과 장르의 작곡에 대한 그의 접근 방식에 대한 통찰력을 제공합니다.

Andrew Hulshult Interview Image

Hulshult는 자신의 초기 경험, 3D Realms 작업 이후 예상치 못한 수요 급증, 음악 스타일의 발전에 대해 이야기합니다. 그는 비디오 게임 음악에 대한 일반적인 오해를 다루며 작업의 복잡성과 까다로운 성격을 강조합니다. 그는 자신의 창작 과정을 자세히 설명하면서 자신만의 고유한 스타일을 주입하는 동시에 원본 자료를 존중하는 것의 중요성을 강조합니다.

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대화에서는 기타, 앰프, 페달, 스트링 게이지 등 그의 장비와 작곡 기법에 대해 다룹니다. 그는 특정 트랙에 대한 일화를 공유하고 Amid Evil DLC 사운드 트랙을 형성한 도전과 개인적인 경험을 포함하여 트랙 뒤에 숨은 감정과 영향을 공개합니다. 또한 그는 Markiplier 영화 Iron Lung의 작곡 경험을 이야기하며 게임 채점과 영화 채점의 차이점을 강조합니다.

인터뷰에서는 Dusk 82를 통해 칩튠 음악에 진출한 그의 생각, 오래된 사운드트랙 리마스터링에 대한 생각, DOOM 리마스터에서 id Software와 협력한 내용을 자세히 살펴봅니다. DOOM II의 새로운 음악. Hulshult는 자신의 경력과 좋아하는 밴드(Gojira, Metallica, Jesper Kyd)를 되돌아보고 그의 일상과 창작 과정에 대한 통찰력을 제공합니다. 인터뷰는 그가 듀크 뉴켐 게임과 맨 온 파이어아메리칸 갱스터 같은 영화의 작곡을 선택한다는 가상의 시나리오로 마무리된다.

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이 상세한 계정은 Andrew Hulshult의 경력에 ​​대한 포괄적인 개요와 비디오 게임 음악 작곡 기술에 대한 관점을 제공합니다.