Baldur's Gate 3-JubiläumsstatistikenRomanze in den vergessenen Reichen
Während Baldur's Gate 3 sein Jubiläum feiert, haben die Larian Studios faszinierende Statistiken veröffentlicht Hervorhebung von Spielerpräferenzen und -verhalten auf Twitter (X). Diese Statistiken bieten einen fesselnden Einblick in die Art und Weise, wie die Community ihre Abenteuer gestaltet hat. Von Lieblingscharakteren bis hin zu skurrilen Entscheidungen – schauen wir uns die Zahlen an und was sie über die Reise verraten, beginnend mit der Romantik.
Romantik war ein wichtiger Teil der Reisen vieler Spieler. Es wurden über 75 Millionen Partnerküsse geteilt, wobei Shadowheart mit 27 Millionen Küssen an der Spitze stand, gefolgt von Astarion mit 15 Millionen und Minthara mit 169.937. In der Feiernacht im ersten Akt wählten 32,5 % der Spieler Schattenherz, 13,5 % Karlach und 15,6 % schliefen alleine. Im dritten Akt erlebten 48,8 % der Spieler die letzte Liebesszene von Shadowheart, während 17,6 % Karlach liebten und 12,9 % Händchen mit Lae'zel hielten.
Für die Abenteuerlustigen genossen 658.000 Spieler intime Momente mit Halsin. 70 % wählten seine menschliche Form und 30 % seine Bärenform. Darüber hinaus hatten 1,1 Millionen Spieler Begegnungen mit dem Imperator, wobei 63 % die Form des Traumwächters bevorzugten und 37 % die Tentakel des Gedankenschinders erkundeten.
Spaßige und fantasievolle Heldentaten
Über epische Schlachten und Entscheidungen hinaus, Spieler nehmen an skurrilen Aktivitäten teil. 1,9 Millionen Spieler wurden zu Käselaiben und demonstrierten die spielerische Mechanik des Spiels. Freundliche Dinosaurier erhielten Besuch von 3,5 Millionen Spielern, während 2 Millionen uns aus der Kolonie befreiten, was die Vorliebe für skurrile Nebenquests unterstreicht. The Dark Urge, bekannt für seine finsteren Neigungen, ließ mindestens 3.777 Spieler auf Alfira verzichten, was indirekt dem Lautenrock Auftrieb gab.
Tierische Begleiter waren von Bedeutung. Scratch, der treue Hund, wurde über 120 Millionen Mal gestreichelt, wahrscheinlich aufgrund seines perfekten Apportierens. Das Eulenbärenjunges wurde über 41 Millionen Mal gestreichelt. Interessanterweise versuchten 141.600 Spieler, Seine Majestät, die Katze, zu streicheln – genauso viele wie im Ehrenmodus.
Charakterklassen- und Rassenpräferenzen
Trotz des Charmes vorgefertigter Charaktere sind es beachtliche 93 % der Spieler haben benutzerdefinierte Avatare erstellt. Dies unterstreicht den Reiz der Personalisierung. Unter den vorgefertigten Charakteren war Astarion mit 1,21 Millionen Spielern am beliebtesten, gefolgt von Gale mit 1,20 Millionen und Shadowheart mit 0,86 Millionen. Interessanterweise basierten 15 % der benutzerdefinierten Avatare auf dem Dunklen Drang.
Bei den Klassen lag Paladin mit fast 10 Millionen Spielern an der Spitze. Die Zaubererklasse zog über 7,5 Millionen Spieler an und erfreute sich damit ebenso großer Beliebtheit wie die Kämpferklasse. Andere Klassen wie Barbar, Schurke, Hexenmeister, Mönch und Druide waren stark vertreten, wenn auch unter 7,5 Millionen. Ranger wurden von 5 Millionen Spielern ausgewählt, Kleriker von weniger als 5 Millionen.
Auch die Rassenauswahl variierte erheblich, wobei Elfen mit über 12,5 Millionen Auswahlen die Liste anführten. Halbelfen und Menschen teilten sich mit jeweils 12,5 Millionen Spielern den zweiten Platz. Tieflings mit ihrem unverwechselbaren höllischen Erbe lockten über 10 Millionen Spieler an. Es folgten Drow und Dragonborn mit jeweils über 7,5 Millionen. Weniger verbreitet, aber dennoch bemerkenswert waren die Halb-Orks, Githyanki und Zwerge, die jeweils von über 2,5 Millionen Spielern ausgewählt wurden. Gnome und Halblinge waren zwar zahlenmäßig geringer, haben sich aber dennoch mit jeweils weniger als 2,5 Millionen einen Namen gemacht.Wenn wir tiefer eintauchen, sehen wir bestimmte Klassen-Rassen-Kombinationen, die von den Spielern bevorzugt wurden. Beispielsweise wählten Zwerge überwiegend die Klasse der Paladine, wobei 20 % diese Rolle annahmen, während Drachengeborene am ehesten Zauberer waren, was ihre angeborenen magischen Fähigkeiten widerspiegelte. Halblinge tendierten zu Barden und Schurken, Klassen, die gut zu ihren kulturellen Merkmalen passen. Gnome und Tieflinge zeigten ebenfalls einzigartige Klassenpräferenzen, wobei Gnome Barden und Druiden bevorzugten und Tieflinge zwischen Paladin, Barbar und Hexenmeister balancierten.
Epische Erfolge und überraschende Ergebnisse
Baldur's Gate 3 hat es gesehen Anteil an heroischen und dramatischen Momenten. 141.660 Spieler haben den anspruchsvollen Ehrenmodus des Spiels erfolgreich gemeistert, ein Beweis für ihr Können und ihre Ausdauer. Im Gegensatz dazu endeten 1.223.305 Durchspiele mit einer Niederlage, was den herausfordernden Charakter des Spiels verdeutlicht. Von denjenigen, die eine Niederlage hinnehmen mussten, entschieden sich 76 % dafür, ihre gespeicherten Spiele zu löschen, während 24 % beschlossen, ihr Abenteuer im benutzerdefinierten Modus fortzusetzen, was Widerstandsfähigkeit und Entschlossenheit demonstrierte.
In Bezug auf die Enden standen die Spieler vor schwierigen Entscheidungen. 1,8 Millionen verrieten den Kaiser und zeigten damit die Bereitschaft, moralisch komplexe Entscheidungen zu treffen. Mittlerweile haben 329.000 Spieler Orpheus davon überzeugt, als Gedankenschinder zu leben, was den Reiz einzigartiger Erzählwege unterstreicht. Bedeutende 3,3 Millionen Spieler entschieden sich dafür, das Netherhirn zu töten, wobei 200.000 von ihnen Gale dabei dazu brachten, sich selbst zu opfern. Bei einer merkwürdigen und seltenen Entscheidung entschieden sich 34 Spieler als Avatar Lae'zel für die Selbstaufopferung, nachdem sie von Vlaakith abgelehnt worden waren, was ihrer Reise eine ergreifende Note verlieh.
Die Jubiläumsstatistiken von Baldur's Gate 3 zeichnen ein lebendiges Bild der Community des Spiels. Von ernsthaften Erfolgen bis hin zu skurrilen Momenten verdeutlichen diese Zahlen die unterschiedliche Art und Weise, wie sich Spieler mit dem Spiel beschäftigt haben. Ob Sie epische Herausforderungen meistern, skurrile Nebenquests erkunden oder romantische Beziehungen knüpfen – die Reise in die Vergessenen Reiche war alles andere als gewöhnlich.