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Encontros Hilariantes com Imperadores dos Jogadores BG3

Authore: MichaelAtualizar:Nov 24,2024

BG3 Stats Show Players Got Frisky with the Emperor, Turned into Cheese and More

Para o aniversário de Baldur's Gate 3, a Larian Studios divulgou estatísticas sobre as preferências e escolhas dos jogadores. Descubra as conquistas impressionantes, estilos de jogo distintos e momentos divertidos que definem a jornada da comunidade.

Estatísticas do aniversário de Baldur's Gate 3Romance nos Reinos Esquecidos

Enquanto Baldur's Gate 3 comemora seu aniversário, a Larian Studios compartilhou estatísticas intrigantes destacando as preferências e comportamentos dos jogadores no Twitter (X). Essas estatísticas oferecem uma visão cativante de como a comunidade moldou suas aventuras. Dos personagens favoritos às escolhas peculiares, vamos examinar os números e o que eles revelam sobre a jornada, começando pelo romance.

O romance foi uma parte fundamental da jornada de muitos jogadores. Mais de 75 milhões de beijos de companhia foram compartilhados, com Shadowheart liderando com 27 milhões de beijos, seguido por Astarion com 15 milhões e Minthara com 169.937. Na noite de celebração do Ato 1, 32,5% dos jogadores escolheram Shadowheart, 13,5% Karlach e 15,6% dormiram sozinhos. No Ato 3, a cena final de romance de Shadowheart foi vivenciada por 48,8% dos jogadores, enquanto 17,6% namoraram Karlach e 12,9% deram as mãos a Lae'zel.

Para os aventureiros, 658.000 jogadores desfrutaram de momentos íntimos com Halsin, com 70% escolhendo sua forma humana e 30% sua forma de urso. Além disso, 1,1 milhão de jogadores tiveram encontros com o Imperador, com 63% preferindo a forma Dream Guardian e 37% explorando os tentáculos devoradores de mentes. jogadores envolvidos em atividades extravagantes. 1,9 milhão de jogadores viraram rodas de queijo, mostrando a mecânica lúdica do jogo. Dinossauros amigáveis ​​receberam visitas de 3,5 milhões de jogadores, enquanto 2 milhões nos libertaram da Colônia, destacando o gosto por missões secundárias peculiares. The Dark Urge, conhecido por inclinações sinistras, teve pelo menos 3.777 jogadores poupando Alfira, aumentando indiretamente o rock de alaúde.

Os companheiros animais eram significativos. Scratch, o cão leal, foi acariciado mais de 120 milhões de vezes, provavelmente devido à sua busca perfeita. O Owlbear Cub foi acariciado mais de 41 milhões de vezes. Curiosamente, 141.600 jogadores tentaram acariciar Sua Majestade, o gato - o mesmo número que conquistou o Modo Honra.

Classe de personagem e preferências de raça

Apesar do charme dos personagens pré-fabricados, um número notável de 93 % de jogadores criaram avatares personalizados. Isso destaca o apelo da personalização. Entre os personagens pré-fabricados, Astarion foi o mais popular, com 1,21 milhão de jogadores, seguido por Gale com 1,20 milhão e Shadowheart com 0,86 milhão. Curiosamente, 15% dos avatares personalizados foram baseados no Dark Urge.

Para as aulas, Paladin liderou com quase 10 milhões de jogadores. A classe Sorcerer atraiu mais de 7,5 milhões de jogadores, igualando-se à classe Fighter em popularidade. Outras classes como Bárbaro, Ladino, Bruxo, Monge e Druida tiveram forte representação, embora abaixo de 7,5 milhões. Os Rangers foram escolhidos por 5 milhões de jogadores e os Clérigos por menos de 5 milhões.

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As escolhas raciais também variaram significativamente, com os Elfos no topo das paradas com mais de 12,5 milhões de seleções. Meio-Elfos e Humanos dividiram o segundo lugar, cada um com 12,5 milhões de jogadores. Os Tieflings, com sua herança infernal distinta, atraíram mais de 10 milhões de jogadores. Drow e Dragonborn seguiram, cada um ultrapassando 7,5 milhões. Menos comuns, mas ainda assim dignos de nota, foram os Meio-Orcs, Githyanki e Anões, cada um escolhido por mais de 2,5 milhões de jogadores. Gnomos e Halflings, embora em menor número, ainda deixaram sua marca com menos de 2,5 milhões cada.

Indo mais fundo, vemos combinações específicas de classe-raça que os jogadores preferiam. Por exemplo, os Anões escolheram predominantemente a classe Paladino, com 20% abraçando esse papel, enquanto os Dragonborn eram mais propensos a serem Feiticeiros, refletindo suas habilidades mágicas inatas. Halflings se inclinaram para Bardos e Ladinos, classes que se alinham bem com suas características culturais. Gnomos e Tieflings também mostraram preferências de classe únicas, com Gnomos favorecendo Bardos e Druidas, e Tieflings equilibrando-se entre Paladino, Bárbaro e Bruxo.

Conquistas épicas e resultados surpreendentes

Baldur's Gate 3 viu seu partilha de momentos heróicos e dramáticos. 141.660 jogadores conquistaram com sucesso o assustador Modo Honra do jogo, uma prova de sua habilidade e perseverança. Em contraste, 1.223.305 partidas terminaram em derrota, ilustrando a natureza desafiadora do jogo. Dos que enfrentaram a derrota, 76% optaram por excluir os jogos salvos, enquanto 24% decidiram continuar sua aventura no modo personalizado, demonstrando resiliência e determinação.

Em termos de finais, os jogadores enfrentaram escolhas difíceis. 1,8 milhões traíram o Imperador, mostrando disposição para tomar decisões moralmente complexas. Enquanto isso, 329 mil jogadores convenceram Orfeu a viver como um devorador de mentes, destacando o apelo de caminhos narrativos únicos. Um número significativo de 3,3 milhões de jogadores escolheram matar o Netherbrain, com 200.000 deles tendo Gale se sacrificado no processo. Uma escolha curiosa e rara viu 34 jogadores enquanto Avatar Lae'zel escolheu o auto-sacrifício após ser rejeitado por Vlaakith, adicionando um toque comovente à sua jornada.

As estatísticas de aniversário de Baldur's Gate 3 pintam um quadro vibrante da comunidade do jogo. De conquistas sérias a momentos extravagantes, esses números destacam as diversas formas como os jogadores se envolveram com o jogo. Seja vencendo desafios épicos, explorando missões secundárias peculiares ou estabelecendo conexões românticas, a jornada nos Reinos Esquecidos tem sido tudo menos comum.