バルダーズ ゲート 3 周年統計忘れられた領域のロマンス
バルダーズ ゲート 3 が周年を祝う中、Larian Studios は興味深い統計を共有しました。 Twitter 上でのプレイヤーの好みや行動を強調する (X)。 これらの統計は、コミュニティが彼らの冒険をどのように形成したかについての興味深い外観を提供します。お気に入りのキャラクターから風変わりな選択まで、ロマンスから始まる旅について数字とそれが明らかにするものを調べてみましょう。
ロマンスは多くのプレイヤーの旅の重要な部分でした。 7,500万回を超えるコンパニオンのキスが共有され、シャドウハートが2,700万回でトップ、アスタリオンが1,500万回、ミンタラが169,937回と続いた。 Act 1 のセレブレーションの夜では、プレイヤーの 32.5% がシャドウハートを選択し、13.5% がカーラッハを選択し、15.6% が一人で寝ました。第 3 幕までに、シャドウハートの最後のロマンス シーンはプレイヤーの 48.8% が体験し、17.6% がカーラッハとロマンスを抱き、12.9% がライゼルと手を繋ぎました。
冒険好きなプレイヤーのために、658,000 人のプレイヤーがハルシンとの親密な瞬間を楽しみました。 70% が人間の姿、30% がクマの姿を選択します。さらに、110 万人のプレイヤーが皇帝と遭遇し、63% がドリーム ガーディアンの形態を好み、37% がマインド フレイヤーの触手を探索しました。
楽しく空想的な偉業
壮大な戦いと決断を超えて、気まぐれな活動に取り組むプレイヤーたち。 190 万人のプレイヤーがチーズホイールとなり、ゲームの遊び心のある仕組みを披露しました。フレンドリーな恐竜たちは 350 万人のプレイヤーから訪問を受け、200 万人が私たちをコロニーから解放し、風変わりなサイド クエストに対する人気を浮き彫りにしました。 邪悪な傾向で知られるダーク アージでは、少なくとも 3,777 人のプレイヤーがアルフィラを惜しんで、間接的にリュート ロックを押し上げました。
動物の仲間は重要でした。忠実な犬であるスクラッチは、おそらくその完璧な捕まえ方のおかげで、1 億 2,000 万回以上撫でられました。フクロウの赤ちゃんは4,100万回以上撫でられました。興味深いことに、141,600 人のプレイヤーが猫陛下を撫でようとしました。これは名誉モードを制覇したプレイヤーと同じ数です。
キャラクター クラスと種族の設定
既成のキャラクターの魅力にもかかわらず、驚くべきことに 93 % のプレイヤーがカスタム アバターを作成しました。これはパーソナライゼーションの魅力を際立たせます。既製のキャラクターの中で最も人気があったのはアスタリオンで、プレイヤー数は 121 万人、次いでゲイルが 120 万人、シャドウハートが 86 万人でした。興味深いことに、カスタム アバターの 15% は Dark Urge に基づいていました。
クラスでは、パラディンが約 1,000 万人のプレイヤーを率いてトップでした。ソーサラー クラスは 750 万人以上のプレイヤーを魅了し、人気ではファイター クラスに匹敵しました。バーバリアン、ローグ、ウォーロック、モンク、ドルイドなどの他のクラスも、750 万人を下回りましたが、強い代表者を持っていました。レンジャーは 500 万人のプレイヤーによって選ばれ、聖職者は 500 万人未満のプレイヤーによって選ばれました。
種族の選択も大きく異なり、エルフが 1,250 万以上の選択でトップになりました。ハーフエルフと人間が 2 位を分け合い、それぞれ 1,250 万人のプレイヤーがいます。独特の地獄の伝統を持つティーフリングは、1,000 万人以上のプレイヤーを魅了しました。次いで Drow と Dragonborn が続き、それぞれ 750 万を超えました。あまり一般的ではありませんが、それでも注目すべきはハーフオーク、ギシアンキ、ドワーフで、それぞれ 250 万人以上のプレイヤーによって選ばれました。ノームとハーフリングは、数は少ないものの、それぞれ 250 万人未満で名を残しています。さらに深く掘り下げると、プレイヤーが好む特定のクラスと種族の組み合わせがわかります。たとえば、ドワーフは主にパラディン クラスを選択し、20% がこの役割を受け入れていますが、ドラゴンボーンは生来の魔法の能力を反映してソーサラーである可能性が最も高かったです。ハーフリングは、彼らの文化的特徴とよく一致するクラスであるバードとローグに傾いていました。ノームとティーフリングも独特のクラスの好みを示し、ノームは吟遊詩人とドルイドを好み、ティーフリングはパラディン、バーバリアン、ウォーロックの間でバランスをとりました。
壮大な成果と驚くべき成果
バルダーズ ゲート 3 では、英雄的で劇的な瞬間を共有します。 141,660 人のプレイヤーが、ゲームの困難な名誉モードを見事に制覇しました。これは、彼らのスキルと忍耐力の証です。対照的に、1,223,305 回のプレイスルーは敗北に終わり、ゲームの挑戦的な性質を示しています。敗北に直面したプレイヤーのうち、76% が保存したゲームを削除することを選択しましたが、24% はカスタム モードで冒険を続けることを決定し、回復力と決意を示しました。
エンディングに関して、プレイヤーは難しい選択に直面しました。 180万人が皇帝を裏切り、道徳的に複雑な決断を下す意欲を示した。一方、329,000 人のプレイヤーがオルフェウスにマインド フレイヤーとして生きるよう説得し、ユニークな物語のパスの魅力を強調しました。かなりの数の 330 万人のプレイヤーがネザーブレインを殺すことを選択し、そのうち 20 万人がその過程でゲイルに自らを犠牲にさせました。好奇心旺盛で珍しい選択には、34 人のプレイヤーがアバター Lae'zel として Vlaakith に拒否された後、自己犠牲を選択し、彼らの旅に感動的なタッチを加えました。
Baldur's Gate 3 の周年統計は、ゲームのコミュニティの活気に満ちた状況を表しています。重大な成果から気まぐれな瞬間まで、これらの数字はプレイヤーがゲームに取り組んだ多様な方法を浮き彫りにしています。壮大な課題を克服したり、風変わりなサイド クエストを探索したり、ロマンチックなつながりを築いたりする場合でも、忘れられた領域での旅は決して平凡なものではありません。