Baldur's Gate 3 jubileumstatistiekenRomantiek in de vergeten rijken
Terwijl Baldur's Gate 3 zijn jubileum viert, deelde Larian Studios intrigerende statistieken het benadrukken van spelersvoorkeuren en gedrag op Twitter (X). Deze statistieken bieden een boeiende kijk op hoe de community hun avonturen heeft vormgegeven. Van favoriete personages tot eigenzinnige keuzes: laten we de cijfers bekijken en wat ze onthullen over de reis, te beginnen met romantiek.
Romantiek was een belangrijk onderdeel van de reizen van veel spelers. Er werden meer dan 75 miljoen kusjes gedeeld, waarbij Shadowheart voorop ging met 27 miljoen kussen, gevolgd door Astarion met 15 miljoen en Minthara met 169.937. Tijdens de Celebration-avond van Act 1 koos 32,5% van de spelers voor Shadowheart, 13,5% Karlach en 15,6% sliep alleen. In Act 3 werd de laatste romantische scène van Shadowheart door 48,8% van de spelers ervaren, terwijl 17,6% Karlach een romance had en 12,9% Lae'zel hand in hand hield.
Voor de avontuurlijken genoten 658.000 spelers van intieme momenten met Halsin, waarbij 70% zijn menselijke vorm kiest en 30% zijn beervorm. Daarnaast hadden 1,1 miljoen spelers ontmoetingen met de keizer, waarbij 63% de voorkeur gaf aan de Dream Guardian-vorm en 37% de tentakels van de mindflayer verkende.
Leuke en fantasievolle prestaties
Naast epische veldslagen en beslissingen, spelers die zich bezighouden met grillige activiteiten. 1,9 miljoen spelers werden kaaswielen, wat de speelse spelmechanismen van het spel demonstreerde. Vriendelijke dinosaurussen kregen bezoek van 3,5 miljoen spelers, terwijl 2 miljoen ons bevrijdden van de kolonie, wat de voorliefde voor eigenzinnige side-quests benadrukt. The Dark Urge, bekend om zijn sinistere neigingen, had minstens 3.777 spelers als reserve voor Alfira, waardoor de luitrock indirect een boost kreeg.
Dierlijke metgezellen waren belangrijk. Scratch, de trouwe hond, werd meer dan 120 miljoen keer geaaid, waarschijnlijk vanwege zijn perfecte apporteervermogen. Het Uilenbeerwelpje werd ruim 41 miljoen keer geaaid. Interessant genoeg probeerden 141.600 spelers Zijne Majesteit, de kat, te aaien – hetzelfde aantal dat de Eermodus veroverde.
Karakterklasse en rasvoorkeuren
Ondanks de charme van vooraf gemaakte personages, een opmerkelijke 93 % van de spelers heeft aangepaste avatars gemaakt. Dit benadrukt de aantrekkingskracht van personalisatie. Van de kant-en-klare personages was Astarion het populairst, met 1,21 miljoen spelers, gevolgd door Gale met 1,20 miljoen en Shadowheart met 0,86 miljoen. Interessant genoeg was 15% van de aangepaste avatars gebaseerd op de Dark Urge.
Voor de klassen leidde Paladin met bijna 10 miljoen spelers. De Sorcerer-klasse trok meer dan 7,5 miljoen spelers, wat qua populariteit vergelijkbaar was met de Fighter-klasse. Andere klassen zoals Barbarian, Rogue, Warlock, Monk en Druid hadden een sterke vertegenwoordiging, hoewel minder dan 7,5 miljoen. Rangers werden gekozen door 5 miljoen spelers, en Clerics door minder dan 5 miljoen.
De raciale keuzes varieerden ook aanzienlijk, waarbij Elfen bovenaan de hitlijsten stonden met meer dan 12,5 miljoen selecties. Half-Elves en Humans deelden de tweede plek, elk met 12,5 miljoen spelers. Tieflings, met hun kenmerkende helse erfgoed, trok meer dan 10 miljoen spelers. Drow en Dragonborn volgden, elk met meer dan 7,5 miljoen. Minder gebruikelijk maar toch opmerkelijk waren de Half-Orcs, Githyanki en Dwarves, elk gekozen door meer dan 2,5 miljoen spelers. Kabouters en Halflingen, hoewel minder in aantal, hebben nog steeds hun stempel gedrukt met elk minder dan 2,5 miljoen.Als we dieper duiken, zien we specifieke klasse-racecombinaties waar spelers de voorkeur aan gaven. Dwergen kozen bijvoorbeeld voornamelijk voor de Paladin-klasse, waarbij 20% deze rol omarmde, terwijl Dragonborn hoogstwaarschijnlijk tovenaars waren, wat hun aangeboren magische vaardigheden weerspiegelde. Halflingen neigden naar Bard en Rogue, klassen die goed aansluiten bij hun culturele kenmerken. Gnomes en Tieflings vertoonden ook unieke klassenvoorkeuren, waarbij Gnomes de voorkeur gaven aan Bards en Druids, en Tieflings balanceerden tussen Paladin, Barbarian en Warlock.
Epische prestaties en verrassende resultaten
Baldur's Gate 3 heeft zijn hoogtepunt gezien aandeel heroïsche en dramatische momenten. 141.660 spelers hebben met succes de angstaanjagende Honor-modus van de game overwonnen, een bewijs van hun vaardigheden en doorzettingsvermogen. Daarentegen eindigden 1.223.305 playthroughs in een nederlaag, wat het uitdagende karakter van het spel illustreert. Van degenen die met een nederlaag te maken kregen, koos 76% ervoor om hun opgeslagen games te verwijderen, terwijl 24% besloot hun avontuur voort te zetten in de aangepaste modus, wat blijk gaf van veerkracht en vastberadenheid.
Wat betreft het einde stonden spelers voor moeilijke keuzes. 1,8 miljoen mensen verraadden de keizer en toonden de bereidheid om moreel complexe beslissingen te nemen. Ondertussen overtuigden 329.000 spelers Orpheus ervan om als een mindflayer te leven, wat de aantrekkingskracht van unieke verhaallijnen benadrukte. Een aanzienlijke 3,3 miljoen spelers kozen ervoor om de Netherbrain te doden, waarbij bij 200.000 van deze spelers Gale zichzelf opofferde. Een merkwaardige en zeldzame keuze: 34 spelers kozen toen Avatar Lae'zel voor zelfopoffering koos nadat ze door Vlaakith was afgewezen, wat een aangrijpend tintje aan hun reis toevoegde.
De jubileumstatistieken van Baldur's Gate 3 schetsen een levendig beeld van de gamegemeenschap. Van serieuze prestaties tot grillige momenten: deze cijfers benadrukken de verschillende manieren waarop spelers met het spel bezig zijn geweest. Of het nu gaat om het overwinnen van epische uitdagingen, het verkennen van eigenzinnige side-quests of het smeden van romantische verbindingen, de reis in de Forgotten Realms is allesbehalve gewoon geweest.