Dom >  Aktualności >  Zabawne spotkania z cesarzami graczy BG3

Zabawne spotkania z cesarzami graczy BG3

Authore: MichaelAktualizacja:Nov 24,2024

BG3 Stats Show Players Got Frisky with the Emperor, Turned into Cheese and More

Z okazji rocznicy Baldur's Gate 3 Larian Studios opublikowało statystyki dotyczące preferencji i wyborów graczy. Odkryj imponujące osiągnięcia, charakterystyczne style gry i zabawne momenty definiujące podróż społeczności.

Statystyki rocznicy Baldur's Gate 3Romans w zapomnianych krainach

Gdy Baldur's Gate 3 obchodzi swoją rocznicę, Larian Studios podzieliło się intrygującymi statystykami podkreślanie preferencji i zachowań graczy na Twitterze (X). Te statystyki oferują urzekające spojrzenie na to, jak społeczność kształtowała ich przygody. Od ulubionych postaci po dziwaczne wybory – przyjrzyjmy się liczbom i temu, co ujawniają na temat podróży, zaczynając od romansu.

Romans był kluczową częścią podróży wielu graczy. Udostępniono ponad 75 milionów pocałunków towarzyszących, przy czym Shadowheart prowadził z 27 milionami, następnie Astarion z 15 milionami i Minthara z 169 937. Podczas wieczoru świętowania w Akcie 1 32,5% graczy wybrało Shadowheart, 13,5% Karlach, a 15,6% spało samotnie. Do aktu 3 ostatnią scenę romansu w Shadowheart przeżyło 48,8% graczy, 17,6% romansowało z Karlachem, a 12,9% trzymało się za rękę z Lae'zelem.

W przypadku poszukiwaczy przygód 658 000 graczy cieszyło się intymnymi chwilami z Halsinem, przy czym 70% wybiera ludzką postać, a 30% formę niedźwiedzia. Dodatkowo 1,1 miliona graczy spotkało się z Imperatorem, z czego 63% preferowało formę Strażnika Snów, a 37% eksplorowało macki łupieżców umysłów.

Zabawne i fantazyjne wyczyny

Poza epickimi bitwami i decyzjami, gracze zaangażowani w kapryśne działania. 1,9 miliona graczy zamieniło się w serowe koła, prezentując zabawną mechanikę gry. Przyjazne dinozaury odwiedziło 3,5 miliona graczy, a 2 miliony uwolniły nas z Kolonii, co podkreśla zamiłowanie do dziwacznych zadań pobocznych. W Dark Urge, znanym ze złych skłonności, co najmniej 3777 graczy oszczędziło Alfirę, pośrednio wzmacniając lutniowy rock.

Zwierzęcy towarzysze byli ważni. Scratch, wierny pies, był głaskany ponad 120 milionów razy, prawdopodobnie ze względu na jego doskonały aport. Młode Sowomisia zostało pogłaskane ponad 41 milionów razy. Co ciekawe, 141 600 graczy próbowało pogłaskać Jego Królewską Mość, kota — tę samą liczbę, która zwyciężyła w trybie honoru.

Preferencje klasy postaci i rasy

Pomimo uroku gotowych postaci, niezwykłe 93 % graczy stworzyło własne awatary. To podkreśla atrakcyjność personalizacji. Wśród gotowych postaci najpopularniejszy był Astarion z 1,21 mln graczy, następnie Gale z 1,20 mln i Shadowheart z 0,86 mln. Co ciekawe, 15% niestandardowych awatarów było opartych na Mrocznym Popędie.

W klasach Paladin prowadził z prawie 10 milionami graczy. Klasa Sorcerer przyciągnęła ponad 7,5 miliona graczy, co dorównywało popularnością klasie Fighter. Inne klasy, takie jak Barbarzyńca, Łotrzyk, Czarnoksiężnik, Mnich i Druid, miały silną reprezentację, choć poniżej 7,5 miliona. Strażników wybrało 5 milionów graczy, a Kleryków mniej niż 5 milionów.

BG3 Stats Show Players Got Frisky with the Emperor, Turned into Cheese and More

Wybory rasowe również znacznie się różniły, a Elfy zajmowały pierwsze miejsca na listach przebojów z ponad 12,5 milionami wyborów. Drugie miejsce zajęły Półelfy i Ludzie, każdy z 12,5 milionami graczy. Diabelstwa, ze swoim charakterystycznym, piekielnym dziedzictwem, przyciągnęły ponad 10 milionów graczy. Po nich poszły Drow i Smocze Dziecię, każdy z nich przekroczył 7,5 miliona. Mniej powszechne, ale wciąż godne uwagi były Półorki, Githyanki i Krasnoludy, każdy wybrany przez ponad 2,5 miliona graczy. Gnomy i niziołki, chociaż jest ich mniej, nadal zaznaczają swoją obecność, mając niecałe 2,5 miliona każdy.

Zanurzając się głębiej, widzimy konkretne kombinacje klas i ras, które preferowali gracze. Na przykład Krasnoludy wybierały głównie klasę Paladynów, z czego 20% przyjęło tę rolę, podczas gdy Smocze Dzieci byli najprawdopodobniej Czarownikami, co odzwierciedlało ich wrodzone zdolności magiczne. Niziołki skłaniały się ku Bardowi i Łotrzykowi, klasom, które dobrze pasują do ich cech kulturowych. Gnomy i Diabelstwa również wykazywały unikalne preferencje klasowe, przy czym Gnomy faworyzowały Bardów i Druidów, a Diabelstwa balansowały pomiędzy Paladynem, Barbarzyńcą i Czarnoksiężnikiem.

Epickie osiągnięcia i zaskakujące wyniki

Baldur's Gate 3 doczekało się swojego udział w momentach bohaterskich i dramatycznych. 141 660 graczy pomyślnie pokonało zniechęcający tryb honoru, co stanowi świadectwo ich umiejętności i wytrwałości. Dla kontrastu, 1 223 305 rozegrań zakończyło się porażką, co ilustruje wymagający charakter gry. Spośród tych, którzy stanęli w obliczu porażki, 76% zdecydowało się usunąć zapisane stany gier, a 24% zdecydowało się kontynuować przygodę w trybie niestandardowym, wykazując się odpornością i determinacją.

Jeśli chodzi o zakończenia, gracze stanęli przed trudnym wyborem. 1,8 miliona zdradziło cesarza, wykazując chęć podejmowania moralnie skomplikowanych decyzji. Tymczasem 329 000 graczy przekonało Orfeusza, by żył jako łupieżca umysłów, podkreślając atrakcyjność unikalnych ścieżek narracji. Znaczące 3,3 miliona graczy zdecydowało się zabić Netherbrain, a 200 000 z nich spowodowało, że Gale poświęcił się przy tym. Ciekawy i rzadki wybór sprawił, że 34 graczy wybrało samopoświęcenie się Awatara Lae'zela po odrzuceniu przez Vlaakitha, co dodało ich podróży wzruszającego akcentu.

Statystyki rocznicowe Baldur's Gate 3 przedstawiają żywy obraz społeczności gry. Od poważnych osiągnięć po kapryśne chwile – liczby te podkreślają różnorodne sposoby, w jakie gracze angażowali się w grę. Niezależnie od tego, czy pokonujesz epickie wyzwania, odkrywasz dziwaczne zadania poboczne, czy nawiązujesz romantyczne znajomości, podróż do Zapomnianych Krain nie jest zwyczajna.