Ehemalige Mitarbeiter von Nintendo beleuchten den merkwürdigen Fall von Kirbys unterschiedlichen Auftritten in den USA im Vergleich zu seinem ursprünglichen japanischen Gegenstück. Entdecken Sie, warum Kirbys Marketing für das westliche Publikum eine Transformation unterzogen wurde, und erfahren Sie mehr über den sich entwickelnden globalen Lokalisierungsansatz von Nintendo.
"Angry Kirby": eine westliche Überarbeitung
Nintendos strategisches Umbenennen von Kirby für westliche Anziehungskraft
Kirbys Image, das von Fans oft als "Angry Kirby" bezeichnet wird, war auf westlichen Spielcover und Kunstwerken merklich härter und heftiger. In einem Interview mit Polygon am 16. Januar 2025 erklärte Leslie Swan, der ehemalige Nintendo -Lokalisierungsdirektor Leslie Swan, diese Entscheidung. Swan stellte klar, dass die Absicht nicht, Kirby wütend zu machen, sondern eher Entschlossenheit zu vermitteln. Sie bemerkte die Popularität süßer Charaktere in allen Altersgruppen in Japan und kontrastierte dies mit der Präferenz für härtere Charaktere unter Tween und Teen Boys in den USA.
Kirby: Triple Deluxe -Regisseur Shinya Kumazaki hat dieses Gefühl in einem Gamespot -Interview von 2014 wiederholt. Er betonte, dass der süße Kirby in Japan am stärksten mit einem "starken, harten, harten Kampf gegen hart" in den USA am stärksten schwang. Er erkannte die Auswirkungen des Spiels an und stellte fest, dass Kirby Super Star Ultra sowohl einen härteren Kirby für uns als auch für japanische Kastenkunst enthielt. Kumazaki betonte die Absicht, Kirbys ernsthafte Seite durch das Gameplay zu präsentieren und gleichzeitig die anhaltende Attraktivität seiner Niedlichkeit auf dem japanischen Markt anzuerkennen.
Marketing Kirby als "Super Tuff Pink Puff"
Nintendos Marketing zielte darauf ab, Kirbys Berufung, insbesondere bei Jungen, zu erweitern. Dies führte zu dem denkwürdigen "Super Tuff Pink Puff" -T für Kirby Super Star Ultra auf dem Nintendo DS im Jahr 2008. Der frühere Manager der Öffentlichkeitsarbeit, Krysta Yang, erklärte, dass Nintendo während ihrer Amtszeit sein "Kiddie" -Abbild abgeben wollte. Sie beschrieb eine Zeit, in der ein "mehr Erwachsener/cooler Faktor" für die Branche von entscheidender Bedeutung war, und fügte hinzu, dass ein "Kiddie" -Label für den Erfolg eines Spiels schädlich war.
Diese bewusste Bemühungen, Kirby als härter darzustellen und den Kampf im Marketing hervorzuheben, zielte darauf ab, ihn als "etwas nur für kleine Kinder" zu vermeiden. In den letzten Jahren hat sich der Fokus verschoben, wobei Werbematerial für Kirby und das vergessene Land (2022) Gameplay und Fähigkeiten gegenüber Persönlichkeit priorisieren. Yang beobachtete einen fortgesetzten Vorstoß, um einen gut abgerundeten Kirby zu schaffen, räumte jedoch ein, dass die "niedliche" Wahrnehmung dominiert bleibt.
Nintendos US -Lokalisierung von Kirby
Die kontrastierenden Lokalisierungsansätze begannen mit einer unvergesslichen "Play It Loud" -Anstellung von 1995 mit Kirby in einem Fahndungsfoto. In den folgenden Jahren war Kirbys Mimik auf Kastenkunst erheblich unterschiedlich. Spiele wie Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) und Kirby: Squad Squad (2006) zeigten ihn mit schärferen Augenbrauen und einem entschlosseneren Ausdruck.
Mimik waren jedoch nicht die einzigen Anpassungen. Das ursprüngliche Kirby's Dream Land (Game Boy, 1992) präsentierte im Gegensatz zu seinem rosa japanischen Gegenstück einen gespenstischen Kirby in den USA. Das monochrome Display des Game Boy bedeutete, dass US -Spieler nur Kirbys wahren rosa Farbton mit Kirbys Abenteuer sahen (NES, 1993). Swan stellte die Herausforderung fest, die dies darstellte: Ein "geschwollener rosa Charakter für Jungen, die versuchen, cool zu sein, würde nicht den Verkauf erhalten, den alle wollten". Dies führte zu den Änderungen in der US -amerikanischen Box -Kunst, um die Attraktivität zu erweitern. In jüngerer Zeit hat die globale Werbung eine konsequentere Darstellung von Kirby verzeichnet, die sich zwischen ernsthaften und fröhlichen Ausdrücken abwechselte.
Nintendos sich entwickelnder globaler Ansatz
Sowohl Swan als auch Yang sind sich einig, dass Nintendo eine globalere Perspektive verabschiedet hat. Eine genauere Zusammenarbeit zwischen Nintendo of America und seinem japanischen Gegenstück hat zu konsequenter Marketing- und Lokalisierungsstrategien geführt. Das Unternehmen bewegt sich von regionalen Variationen, wie sie in Kirbys Box -Kunst zu sehen sind, und vermeiden vergangene Situationen wie die "Play It Loud" -Annote von 1995.
Yang stellte fest, dass das globale Publikum zwar unterschiedlich bleibt, die Verschiebung jedoch einen strategischen Wandel in Richtung Global Marketing widerspiegelt. Sie erkannte sowohl Vor- als auch Nachteile an: Die globale Konsistenz stärkt die Markenidentität, kann aber auch zu einer Missachtung regionaler Nuancen führen, was möglicherweise zu "langweiliges, sicheres Marketing" führt. Der derzeitige Trend, wie sie vorschlägt, ist teilweise auf die Globalisierung der Branche und die zunehmende Vertrautheit des westlichen Publikums mit der japanischen Kultur zurückzuführen.