Das neue Projekt von Microsoft und Activision Blizzard: AA-Spiele von AAA-IPs
Ein neues Team, das hauptsächlich aus King-Mitarbeitern besteht, wurde bei Blizzard gebildet, um kleinere AA-Spiele auf der Grundlage etablierter Franchises zu entwickeln. Diese Initiative, die auf die Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft folgt, nutzt Kings Fachwissen im Bereich Mobilspiele und zielt darauf ab, die Präsenz von Microsoft im Bereich Mobilspiele auszubauen.
Dieser strategische Schritt folgt dem erklärten Ziel von Microsoft, seine mobilen Gaming-Fähigkeiten zu stärken, ein wichtiger Treiber für die Übernahme von Activision Blizzard. Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, betonte die Bedeutung von Mobile Gaming in der Wachstumsstrategie von Xbox und betonte das Fehlen einer nennenswerten mobilen Präsenz vor der Übernahme.
Der Fokus des neuen Teams auf AA-Titel ermöglicht niedrigere Entwicklungskosten im Vergleich zu AAA-Spielen, ein wichtiger Faktor auf dem aktuellen Spielemarkt. Auch wenn es noch wenige Details gibt, gibt es viele Spekulationen über mögliche Projekte. Dazu könnten verkleinerte mobile Versionen beliebter Franchises wie World of Warcraft oder ein mobiles Overwatch-Erlebnis gehören, das erfolgreiche Titel wie Wild Rift und Apex Legends Mobile widerspiegelt. Kings frühere Erfahrungen mit IP-basierten Handyspielen, wie zum Beispiel dem inzwischen eingestellten Crash Bandicoot: On the Run!, bilden die Grundlage für dieses Unterfangen. Das Potenzial für einen neuen Call of Duty-Mobiltitel bleibt ebenfalls ein interessanter Punkt, obwohl sich separate Entwicklungsteams um das bestehende Call of Duty: Mobile kümmern.
Microsofts Ambitionen gehen über die Spieleentwicklung hinaus und umfassen die Schaffung eines mobilen Stores, um mit Apple und Google zu konkurrieren. Während ein genauer Veröffentlichungstermin noch nicht bestätigt ist, deutete Spencer an, dass die Veröffentlichung eher früher als später erwartet wird. Diese umfassende Strategie versetzt Microsoft in die Lage, vom lukrativen Markt für mobile Spiele zu profitieren und gleichzeitig mit alternativen Entwicklungsmodellen zu experimentieren, um die steigenden Kosten im Zusammenhang mit der Produktion von AAA-Spielen abzumildern.