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Parceria Microsoft-Activision transforma AAA em jogos AA

Authore: AriaAtualizar:Dec 10,2024

Parceria Microsoft-Activision transforma AAA em jogos AA

Novo empreendimento da Microsoft e da Activision Blizzard: jogos AA de IPs AAA

Uma nova equipe, composta principalmente por funcionários da King, foi formada dentro da Blizzard para desenvolver jogos AA em menor escala baseados em franquias estabelecidas. Esta iniciativa, após a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft, aproveita a experiência de King em jogos para dispositivos móveis e visa expandir a presença de jogos para dispositivos móveis da Microsoft.

Este movimento estratégico segue o objetivo declarado da Microsoft de fortalecer suas capacidades de jogos móveis, um fator-chave por trás da aquisição da Activision Blizzard. Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, destacou a importância dos jogos móveis na estratégia de crescimento do Xbox, enfatizando a falta de presença móvel substancial antes da aquisição.

O foco da nova equipe em títulos AA permite custos de desenvolvimento mais baixos em comparação com jogos AAA, um fator significativo no mercado de jogos atual. Embora os detalhes permaneçam escassos, abundam as especulações sobre projetos potenciais. Isso pode incluir versões móveis reduzidas de franquias populares como World of Warcraft ou uma experiência móvel Overwatch, refletindo títulos de sucesso como Wild Rift e Apex Legends Mobile. A experiência anterior de King com jogos móveis baseados em IP, como o agora descontinuado Crash Bandicoot: On the Run!, fornece uma base para esse empreendimento. O potencial para um novo título móvel Call of Duty também continua sendo um ponto de interesse, embora equipes de desenvolvimento separadas lidem com o Call of Duty: Mobile existente.

A ambição da Microsoft vai além do desenvolvimento de jogos, abrangendo a criação de uma loja móvel para competir com a Apple e o Google. Embora uma data de lançamento precisa não esteja confirmada, Spencer indicou que seu lançamento está previsto mais cedo ou mais tarde. Esta estratégia abrangente posiciona a Microsoft para capitalizar o lucrativo mercado de jogos móveis e, ao mesmo tempo, experimentar modelos de desenvolvimento alternativos para mitigar os custos crescentes associados à produção de jogos AAA.