La nueva empresa de Microsoft y Activision Blizzard: juegos AA de IP AAA
Se ha formado un nuevo equipo, compuesto principalmente por empleados de King, dentro de Blizzard para desarrollar juegos AA de menor escala basados en franquicias establecidas. Esta iniciativa, tras la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft, aprovecha la experiencia de King en juegos móviles y tiene como objetivo expandir la presencia de juegos móviles de Microsoft.
Este movimiento estratégico sigue el objetivo declarado de Microsoft de fortalecer sus capacidades de juegos móviles, un factor clave detrás de la adquisición de Activision Blizzard. Phil Spencer, director ejecutivo de Microsoft Gaming, destacó la importancia de los juegos móviles en la estrategia de crecimiento de Xbox, enfatizando la falta de presencia móvil sustancial antes de la adquisición.
El enfoque del nuevo equipo en títulos AA permite menores costos de desarrollo en comparación con los juegos AAA, un factor importante en el mercado de juegos actual. Si bien los detalles siguen siendo escasos, abundan las especulaciones sobre posibles proyectos. Estos podrían incluir versiones móviles reducidas de franquicias populares como World of Warcraft o una experiencia móvil de Overwatch, que refleja títulos exitosos como Wild Rift y Apex Legends Mobile. La experiencia previa de King con juegos móviles basados en IP, como el ahora descontinuado Crash Bandicoot: On the Run!, proporciona una base para este esfuerzo. El potencial de un nuevo título de Call of Duty para dispositivos móviles también sigue siendo un punto de interés, aunque equipos de desarrollo separados se encargan del Call of Duty: Mobile existente.
La ambición de Microsoft se extiende más allá del desarrollo de juegos y abarca la creación de una tienda de dispositivos móviles para competir con Apple y Google. Si bien no se ha confirmado una fecha de lanzamiento precisa, Spencer indicó que se anticipa su lanzamiento más temprano que tarde. Esta estrategia integral posiciona a Microsoft para capitalizar el lucrativo mercado de juegos móviles y, al mismo tiempo, experimentar con modelos de desarrollo alternativos para mitigar los crecientes costos asociados con la producción de juegos AAA.