Microsoft와 Activision Blizzard의 새로운 벤처: AAA IP를 이용한 AA 게임
기존 프랜차이즈를 기반으로 한 소규모 AA 게임을 개발하기 위해 주로 King 직원으로 구성된 새로운 팀이 Blizzard 내에 구성되었습니다. Microsoft의 Activision Blizzard 인수에 따른 이 계획은 King의 모바일 게임 전문성을 활용하고 Microsoft의 모바일 게임 입지를 확장하는 것을 목표로 합니다.
이러한 전략적 움직임은 Activision Blizzard 인수의 핵심 동인인 모바일 게임 역량 강화라는 Microsoft의 명시된 목표에 따른 것입니다. Microsoft Gaming의 CEO인 Phil Spencer는 Xbox의 성장 전략에서 모바일 게임의 중요성을 강조하면서 인수 이전에는 실질적인 모바일 입지가 부족했다는 점을 강조했습니다.
새 팀은 AA 타이틀에 중점을 두어 현재 게임 시장에서 중요한 요소인 AAA 게임에 비해 개발 비용을 낮출 수 있습니다. 세부 사항은 아직 부족하지만 잠재적인 프로젝트에 대한 추측은 넘쳐납니다. 여기에는 World of Warcraft와 같은 인기 프랜차이즈의 축소된 모바일 버전이나 Wild Rift 및 Apex Legends Mobile과 같은 성공적인 타이틀을 반영하는 모바일 Overwatch 경험이 포함될 수 있습니다. 현재 단종된 Crash Bandicoot: On the Run!과 같은 IP 기반 모바일 게임에 대한 King의 이전 경험이 이러한 노력의 기반을 제공합니다. 기존 Call of Duty: Mobile은 별도의 개발 팀에서 처리하지만 새로운 Call of Duty 모바일 타이틀의 잠재력도 여전히 관심 대상입니다.
Microsoft의 야심은 게임 개발을 넘어 Apple 및 Google과 경쟁할 모바일 스토어를 만드는 것까지 확장됩니다. 정확한 출시 날짜는 확인되지 않았지만 Spencer는 출시가 조만간 이루어질 것으로 예상된다고 밝혔습니다. 이 포괄적인 전략을 통해 Microsoft는 수익성이 좋은 모바일 게임 시장을 활용하는 동시에 AAA 게임 제작과 관련된 비용 상승을 완화하기 위한 대체 개발 모델을 실험할 수 있습니다.