La nuova impresa di Microsoft e Activision Blizzard: giochi AA da IP AAA
Un nuovo team, composto principalmente da dipendenti King, è stato formato all'interno di Blizzard per sviluppare giochi AA su scala ridotta basati su franchise consolidati. Questa iniziativa, a seguito dell'acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft, sfrutta l'esperienza di King nel settore dei giochi mobili e mira ad espandere la presenza di giochi mobili di Microsoft.
Questa mossa strategica segue l'obiettivo dichiarato di Microsoft di rafforzare le proprie capacità di gioco mobile, un fattore chiave dietro l'acquisizione di Activision Blizzard. Phil Spencer, CEO di Microsoft Gaming, ha sottolineato l'importanza dei giochi mobili nella strategia di crescita di Xbox, sottolineando la mancanza di una sostanziale presenza mobile prima dell'acquisizione.
L'attenzione del nuovo team sui titoli AA consente costi di sviluppo inferiori rispetto ai giochi AAA, un fattore significativo nell'attuale mercato dei giochi. Sebbene i dettagli rimangano scarsi, abbondano le speculazioni sui potenziali progetti. Questi potrebbero includere versioni mobili ridotte di franchise popolari come World of Warcraft o un'esperienza mobile di Overwatch, rispecchiando titoli di successo come Wild Rift e Apex Legends Mobile. La precedente esperienza di King con i giochi per dispositivi mobili basati su IP, come Crash Bandicoot: On the Run!, ormai fuori produzione, fornisce le basi per questa impresa. Anche il potenziale per un nuovo titolo mobile di Call of Duty rimane un punto di interesse, sebbene team di sviluppo separati gestiscano l'attuale Call of Duty: Mobile.
L'ambizione di Microsoft va oltre lo sviluppo di giochi, comprendendo la creazione di un negozio mobile per competere con Apple e Google. Sebbene una data di rilascio precisa non sia confermata, Spencer ha indicato che il suo lancio è previsto il prima possibile. Questa strategia globale consente a Microsoft di trarre vantaggio dal redditizio mercato dei giochi mobili e allo stesso tempo di sperimentare modelli di sviluppo alternativi per mitigare i costi crescenti associati alla produzione di giochi AAA.