Microsoft と Activision Blizzard の新しい事業: AAA IP からの AA ゲーム
主に King の従業員で構成される新しいチームが、確立されたフランチャイズに基づいた小規模の AA ゲームを開発するために Blizzard 内に設立されました。 Microsoft による Activision Blizzard の買収に続くこの取り組みは、King のモバイル ゲームの専門知識を活用し、Microsoft のモバイル ゲームの存在感を拡大することを目的としています。
この戦略的動きは、Activision Blizzard 買収の背後にある重要な推進力であるモバイル ゲーム機能を強化するという Microsoft の明言した目標に続くものです。 Microsoft Gaming の CEO、Phil Spencer 氏は、Xbox の成長戦略におけるモバイル ゲームの重要性を強調し、買収前には実質的なモバイル プレゼンスの欠如を強調しました。
新しいチームは AA タイトルに重点を置いているため、AAA ゲームと比較して開発コストを低く抑えることができ、これは現在のゲーム市場における重要な要素です。詳細はまだ明らかになっていないが、潜在的なプロジェクトについては憶測が飛び交っている。 これらには、Wild Rift や Apex Legends Mobile などの成功したタイトルを反映した、World of Warcraft やモバイル オーバーウォッチ エクスペリエンスのような人気シリーズの縮小モバイル バージョンが含まれる可能性があります。 King 氏は、現在は販売終了となった『クラッシュ バンディクー: 逃走中!』などの IP ベースのモバイル ゲームでのこれまでの経験が、この取り組みの基盤となっています。 既存の Call of Duty: Mobile は別の開発チームが担当しますが、新しい Call of Duty モバイル タイトルの可能性も依然として興味深い点です。
Microsoft の野心はゲーム開発を超えて広がり、Apple や Google と競争するモバイル ストアの創設も含まれています。 正確な発売日は未確認だが、スペンサー氏は遅かれ早かれ発売されることが予想されると述べた。 この包括的な戦略により、Microsoft は、AAA ゲーム制作に関連するコストの上昇を軽減するために代替開発モデルを実験しながら、同時に収益性の高いモバイル ゲーム市場を活用できるようになります。